(内容来自网络,本人为搬运,并非翻译) 关于作曲家菅野佑悟,以及制片人笠间寿高的一些采访: 笠间寿高: 1.把JOJO动画化的时候,最辛苦的部分是什么? 回答:这个嘛,就是怎么把那种奇妙感展示出来,最早跟我们提到这件事是在2011年,接到委托的时候,对方只说了一句,请把JOJO做出来。我们把导演召集起来,讨论了三天三夜,“JOJO到底是什么来着”。然后就在黑板上写了很多东西,比如颜色,姿势很怪,台词很长之类的结果到了第三天才慢慢摸索明白。 2.关于JOJO原作的画风,要先做成人设再让它动起来,这件事很难吗? 回答:刚开始那会儿,像JOJO这种作品以前其实还挺常见的,不过到了2011-2012年前后,这种写实风格的动画已经几乎没有了。大家虽然会看,但总觉得自己画不出来,所以一开始真的很难召集到人。 3.也就是说,能用JOJO这种角色设计风格来作画的动画片其实并不多,是这样吗? 回答:其实也有…但果然还是很难,不过一但做起来就会欲罢不能呢。所以真的就是伙伴们不断聚集过来,这种感觉。 4.这次作品介绍的中途,也出现了一个叫迪亚哥·布兰度的骑手呢。 回答:他骑马的方式很特别,看起来就像是在空间里跳跃穿梭一样,那时候会有嗖嗖的声音,这个声音对一直在看JOJO的观众来说,会觉得,“这不是在哪里听过吗,到底是什么?”而如果是看过前几部的人听到,就会有种“原来如此”的感觉。 5.关于拿到菅野佑悟先生的曲子… 回答:我当时压力特别大,(一方面)会想说,又拿到这么厉害的曲子了——它即有过去JOJO里那种,也有菅野佑悟先生一贯的那种很燃的,像谍战动作片一样的感觉,既有很抓人的旋律,同时又带着这种西部片音乐的印象,而且越听还越有嘻哈的感觉,还有金属元素,不是只有过去的味道,也有现在的东西。为了让现在的观众也可以看得进去,这个平衡真的做的很好。 菅野佑悟: 请多关照。 1.关于职业… 回答:比如说,悲伤的场景就写悲伤的音乐,激烈战斗的场景就写激烈战斗的音乐,负责创作烘托气氛的背景音乐。一般片尾字幕里标注为音乐的人,做的就是这类工作。 2.这次菅野佑悟先生为本作(飙马野郎)创作的歌曲超过了60首,他会根据场景创作背景音乐,也会为各个角色创作形象曲,而说到菅野佑悟先生笔下JOJO音乐最具代表性的标志,每当主角确定胜局时,总会按照惯例响起的作品主旋律,例如《黄金之风》的主旋律,在全世界都特别受欢迎,而菅野佑悟先生又写出了怎么样的主旋律呢? 回答:(大概在歌曲第一段主旋律之前的一段部分)到这里是A段…从这里开始就是B段了…就是这里,小提琴出来的那段旋律,会让人联想到《荒野大镖客》或者说《黄昏双镖客》,就是那样一种感觉。 会让人联想到『回转』之类的声音,也稍微混进去了一些。比如说在歌曲收尾的地方(歌曲3分14秒处),会放进这个停顿的部分里,因为『回转』才是主题。以前的话,只需要干脆利落的做出那种稳赢的曲子就可以了,但这次不是那种,虽然不知道会赢还是会输,却只有热量不断攀升,速度不断加快,像那种开始转动起来,不断旋转推进的驱动力——这次我想做出来的就是这种感觉。而这一点,我觉得我这次做的特别成功。




换一换 









































