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以下是飙马野郎专题中,菅野佑悟与笠间寿高的部分采访内容:

2026-05-24 19:00:27
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导读

这是《JOJO的奇妙冒险:飙马野郎》相关的采访内容,制片人笠间寿高谈及动画化时,在呈现原作奇妙感、召集写实风格作画人员等方面的难点,还称赞作曲家菅野佑悟创作的配乐兼顾JOJO风格与多元音乐元素;菅野佑悟则介绍了本次创作的60余首配乐,提及主旋律融入西部片风格与“回转”主题。

(内容来自网络,本人为搬运,并非翻译) 关于作曲家菅野佑悟,以及制片人笠间寿高的一些采访: 笠间寿高: 1.把JOJO动画化的时候,最辛苦的部分是什么? 回答:这个嘛,就是怎么把那种奇妙感展示出来,最早跟我们提到这件事是在2011年,接到委托的时候,对方只说了一句,请把JOJO做出来。我们把导演召集起来,讨论了三天三夜,“JOJO到底是什么来着”。然后就在黑板上写了很多东西,比如颜色,姿势很怪,台词很长之类的结果到了第三天才慢慢摸索明白。 2.关于JOJO原作的画风,要先做成人设再让它动起来,这件事很难吗? 回答:刚开始那会儿,像JOJO这种作品以前其实还挺常见的,不过到了2011-2012年前后,这种写实风格的动画已经几乎没有了。大家虽然会看,但总觉得自己画不出来,所以一开始真的很难召集到人。 3.也就是说,能用JOJO这种角色设计风格来作画的动画片其实并不多,是这样吗? 回答:其实也有…但果然还是很难,不过一但做起来就会欲罢不能呢。所以真的就是伙伴们不断聚集过来,这种感觉。 4.这次作品介绍的中途,也出现了一个叫迪亚哥·布兰度的骑手呢。 回答:他骑马的方式很特别,看起来就像是在空间里跳跃穿梭一样,那时候会有嗖嗖的声音,这个声音对一直在看JOJO的观众来说,会觉得,“这不是在哪里听过吗,到底是什么?”而如果是看过前几部的人听到,就会有种“原来如此”的感觉。 5.关于拿到菅野佑悟先生的曲子… 回答:我当时压力特别大,(一方面)会想说,又拿到这么厉害的曲子了——它即有过去JOJO里那种,也有菅野佑悟先生一贯的那种很燃的,像谍战动作片一样的感觉,既有很抓人的旋律,同时又带着这种西部片音乐的印象,而且越听还越有嘻哈的感觉,还有金属元素,不是只有过去的味道,也有现在的东西。为了让现在的观众也可以看得进去,这个平衡真的做的很好。 菅野佑悟: 请多关照。 1.关于职业… 回答:比如说,悲伤的场景就写悲伤的音乐,激烈战斗的场景就写激烈战斗的音乐,负责创作烘托气氛的背景音乐。一般片尾字幕里标注为音乐的人,做的就是这类工作。 2.这次菅野佑悟先生为本作(飙马野郎)创作的歌曲超过了60首,他会根据场景创作背景音乐,也会为各个角色创作形象曲,而说到菅野佑悟先生笔下JOJO音乐最具代表性的标志,每当主角确定胜局时,总会按照惯例响起的作品主旋律,例如《黄金之风》的主旋律,在全世界都特别受欢迎,而菅野佑悟先生又写出了怎么样的主旋律呢? 回答:(大概在歌曲第一段主旋律之前的一段部分)到这里是A段…从这里开始就是B段了…就是这里,小提琴出来的那段旋律,会让人联想到《荒野大镖客》或者说《黄昏双镖客》,就是那样一种感觉。 会让人联想到『回转』之类的声音,也稍微混进去了一些。比如说在歌曲收尾的地方(歌曲3分14秒处),会放进这个停顿的部分里,因为『回转』才是主题。以前的话,只需要干脆利落的做出那种稳赢的曲子就可以了,但这次不是那种,虽然不知道会赢还是会输,却只有热量不断攀升,速度不断加快,像那种开始转动起来,不断旋转推进的驱动力——这次我想做出来的就是这种感觉。而这一点,我觉得我这次做的特别成功。

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拼搏作兴趣

这是在采访中展示的部分曲目名称(可能是曲目名称): 1. ルール 大会概要 説明 演説 2. 勝利 一斉発表 結果発表 3. 過去 歴史 地図 聖人の遺体とは 4. 静かな緊張感 張り詰めた空気 5. ホラー 不気味な現象 スロー 6. ホラー 怪奇現象 行動 ミディアム 7. ホラー 不気味な敵の襲来 アップ 8. 危機! 絶体絶命! 9. ビンチ 逃げる! 落馬 先に行け! 10. 希望の光 勇気 1st 修羅 2nd 11. ピアノ 明 日常 オペラ?
2026-05-24 23:53:38
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