《斗罗大陆3》同人文怎么写 斗3同人小说剧情设计 史莱克学院传灵塔阵营 不敢惹事是庸才解读

2026-05-25 16:30:26

导读

围绕《斗罗大陆3》同人文剧情设计,作者提出将主角设定为入史莱克的传灵塔阵营角色,以“不敢惹事是庸才”为信条,猎杀有靠山的贪腐官员(尤以唐门人员居多),遇阻则以史莱克荣耀为说辞的剧情构想,询问可行性。

斗罗大陆3同人文剧情怎么设计才精彩?我最近看了几篇斗3同人小说,发现有些作者把主角设定为传灵塔阵营,然后史莱克学院却强行要求主角入学。 我就在想,能不能这样安排剧情:主角同意进入史莱克,然后以“不敢惹事是庸才”为信条,专门去杀那些贪污腐败的官员(当然,这些官员背后都有靠山),其中杀唐门的人最多。当有人阻止主角杀人时,主角就搬出“小看我史莱克万年荣耀,已有取死之道”这套说辞。大家觉得这样的剧情设定可行吗?🤔

评论

共2条评论
face
inputImg

俗雅无味

这种一看就没啥常识的东西有啥好看的,斗三可是法治社会,没有彻底成长起来之前这么乱杀迟早被战神殿的找上门
2026-05-27 23:07:13
回复回复
1

要做自己的小太阳喔~

这样做的话史莱克学院分院圣灵教培训机构该过来挖人了
2026-05-25 21:11:54
回复回复
1
相关阅读
最新更新

《大侠立志传》二十多年武侠老粉谈新版节奏问题:男女主剧情是关键

从初中玩第一款河洛的《武林群侠传》开始,我玩武侠游戏至今也有二十多年了,天龙八部、真倚天屠龙、侠客、侠前、侠之道、金群、金5等等多不胜数。知道神仙醋大大出了新作…

2026-09-02 12:220赞 · 4评论

《纸嫁衣》剧情怎么设计?深度解析系列目标受众与剧情设计,对比前作亮点与第八代不足

《纸嫁衣》系列的目标受众到底是谁?能坚持玩解谜游戏的玩家,智商和耐心都在线。那些嫌麻烦只看解说的,既不会下载也不会购买,对游戏收益贡献有限。因此,游戏首先要服务…

2026-06-27 21:000赞 · 13评论

《战双帕弥什》阿尔法【战双长路归航】剧情解析,库洛剧情设计深度探讨

2026-06-24 01:340赞 · 0评论

鸣潮剧情阴间吗 鸣潮123木头人剧情 鸣潮剧情太长被骂 狗库洛剧情设计

鸣潮剧情设计是不是太阴间了?狗库洛的剧情策划是不是没人了,真要吐了,这么阴间又冗长的流程,尤其是123木头人那部分,真的没人骂吗?

2026-05-21 17:300赞 · 14评论

《战双帕弥什》傲娇角色怎么玩?想看傲娇吃瘪又赢麻的剧情,库洛剧情设计探讨

傲娇不吃瘪那是对不起她的傲,傲娇不赢麻那是对不起她的娇 “别误会,我是因为能出任务才开心😚” “原来是这样,我还以为是喜欢和我出任务呢。。。对不起,是我误会了…

2026-07-23 09:000赞 · 13评论

《天国拯救2》剧情有多神?开发者加薪理由揭秘,玩家热议故事情节设计

2026-07-18 17:330赞 · 0评论

《怪物猎人崛起》剧情煽情时刻突然跳出怪物,这样设计真的好吗?游戏剧情与战斗节奏探讨

2026-06-12 12:070赞 · 0评论

屠夫汉瓦尔 《巫师》剧情设计师 初代结局受到了公司高层干预

备受期待的《巫师》初代重制版似乎已暂时搁置,据报道,CD Projekt Red已将协作工作室Fool's Theory调入《巫师4》的大规模开发工作中。此外,…

2025-08-31 12:230赞 · 0评论

《异环》残虹剧情最大问题不是好感度,而是角色塑造不足!

先放一张自己手机拍的6觉残虹镇楼 ———————————————— 吧里应该也有人认识我了,估计在很多黑子眼里我就是纯“环卫兵”吧 关于这次残虹的好感度剧情问题…

2026-09-02 12:280赞 · 14评论

《天国拯救2》开发人员预判玩家选择?揭秘游戏中的“弱智”选项与剧情设计

2026-06-11 19:320赞 · 0评论
暂无更多

最新更新