首发30元的《巴萨卡狂潮》,光看商店界面的这个介绍和画风, 不得不说,确实是很吸引人
双击求赞喵~可以完成每日升级任务,嘿嘿 类暗黑的刷宝+幸存者玩法、不断缩小的毒圈+越来越强的怪物 卖相和价格都看着非常好,但正式上线后 ,首周却只交出了steam65%好评和233乐园4.2分的成绩
对比两者的差距,槽点可以说是有很多 那么,这些玩家们的槽点,具体都体现在哪些方面? 游戏改进好哪些问题之后,又能让体验有大幅提升?
同类型里还算不错的画面,但游戏内引导很少,优化也。。 《巴萨卡狂潮》的 画面部分是我认为游戏目前完成的还算不错的一个地方 暗黑风味特别浓,缝的很像 ,特别是结合上各种技能特效,如图:
观感会比较华丽 不过,不知道是不是这样还不错的画面和特效,超出了制作组的能力上限 游戏的优化大有问题,每次怪物一聚多,各种卡顿就会出现,非常麻烦
对于这种以“流畅割草”为核心乐趣的游戏, 卡顿带来的体验断层还是很致命的,是重点需要马上更新的部分 另外,游戏的引导方面也欠缺了些,很多细节,都是我自己开荒摸索加搜帖子出来的 比如: 天赋点现在不能超过36 目前游戏只有两张地图,解锁材料刷不出等等 我建议游戏马上在这些待解锁的地方标明一下,会舒服很多
各种神明体系构筑+技能效果,刷怪爽感挺好的,就是难度设定不平衡、养成也欠缺了一点 在目前版本的《巴萨卡狂潮》中, 一共有6大职业 解锁条件之前没显示,现在更新了
分别为:骑士、巫师、刺客、狂战士、射手和战士 每名职业都有自己的 专属特性(大招和普攻),加上局内很多随机的神明祝福 实际场上打怪的构筑还是有的,攻击、术法、被动、能力等等词条技能,都有专门的格子可以分配 火焰流、冰盾防御dot减速、雷电链伤或是圣光回血等等
每一局都可以多去尝试不同技能, 结束后也能看构筑的伤害,虽然实际还是有一点同质化,基本战力要看词条品质 ,但整体刷起来还是保证了一定爽感和趣味性
但是难度方面会没有平衡好, 难2到难3开始,数值就极极速飙升了 必须先去高难度区域(死了会掉背包装备)把套装和等级刷出来,才打的动怪 此外,养成方面也是个问题,现版本满天赋点在36
达到36之后,怎么刷也不会有提升了, 这种卡在这里的养成会让人很难受,希望赶紧解放后续的天赋点吧 ,这种辛辛苦苦打一局,却没有任何提升的感觉,太难受了
内容量目前还不够,希望官方赶紧标明更新计划 内容量这块,是游戏目前最绕不开的坎 坦白讲,上面说的优化、引导、难度曲线这些问题,虽然影响体验,但还不至于动摇根本 ,真正让不少玩家打出差评的原因,其实是内容量不够
游戏现在只有两张地图,头几个小时的新鲜劲过去之后,后期刷图的驱动力会明显下滑, 而且说实话,我不知道游戏为什么不标明是以EA的形式上架的,这样差评应该会少不少 现在游戏的版本一直在更新补丁,做优化修bug之类的 但是更新计划还没看到,希望赶紧标明一下吧
————————— 总结 作为一款缝合暗黑like的游戏, 《巴萨卡狂潮》底子还是有 首发上线,不知道是不是太急了,问题很多 ,以至于现在全在修bug,还没看到后续更新计划
折后28到30的价格,诚意还是够,毕竟游戏的画面、设计也有一定成本 但就像我说标题说的: “便宜确实是张好牌,但是不能够当成免死金牌” 希望游戏后续再好好更新吧, 我玩巫师刷的这几个小时还是有很爽的时候的
最后不知道屏幕前的各位感觉如何呢? 你会喜欢这样暗黑风的刷宝+幸存者游戏吗?




换一换 










































