没错,正是历史收益系数的街机模式… 陆战目前开线最恶心人的点大概就是节奏太慢,赶路时间太长,容易被阴… 空战目前虽然比陆战容易开线,但也有对局短没法吃第二波战区,油量到底带多少是最速冲战区还是长时间制空打空战等问题 然后就会发现街机完美解决了以上痛点。 陆街机动有buff,然后有点亮,一般玩家也都愿意对掏互冲,所以一整局的时间虽然总体来讲比历史模式短,但是反正单车阜南历史模式也容易暴毙,总得来说堆对局次数吃各种低保收益肯定比保证存活吃时长收益容易。 空街可以多次重生,所以如果选择空战能杀的人头更多,此外炸弹可以直接在空中重新补给,也不用考虑回不回机场或者丢不丢炸弹打空战的问题,可以第一波直接带混合挂载打空战打赢了再去吃战区,而且空街因为能多次出飞机所以必然不会只有一波交战,如果得吃之后开混混完一整把的时长收益也会比目前空历开线多。 实际上我觉得真给街机收益调高点这沙币游戏引流来的人留存率肯定比现在多不少,虽然付费率肯定会降低但是总营收应该会增加,可惜让bvvd增加收益比杀了他的马还难。






换一换 
































