DNF现在人少太多了,策划的营收策略也变了!以前人多,走的是‘一人冲100’的路线,营收就起来了。现在玩家数量锐减,只能走‘一人冲1000’的逼氪路线。最尴尬的是,由于资源超发和多角色养成的影响,还在玩的玩家一点耐心都没了,团本不会带队甚至都不配打了。 老玩家在不断掉队脱坑,而新玩家则被老玩家筑起的高壁垒完全堵住,毫无游戏体验。 人一直在减少,策划为了维持营收,也只能对还在玩的玩家越来越逼氪。 说个事实:DNF从60版本到100版本,其实走的都是休闲游戏的路线,这也是为什么以前玩家基数一直很大的原因,同样也是为什么经历了95版本中期的脱坑潮后,游戏在100版本还能迎来大量玩家回归的原因。 再说一个事实:实际上以前玩DNF的真没几个是‘单游戏党’。多数玩家都是CF、LOL、DNF还有其他游戏换着玩的,DNF在网吧热度高却少见的一大原因就是,网吧里的DNF玩家多数都是玩一会DNF,就去打LOL、CF或者吃鸡了。 DNF这游戏最大的优势,其实是它利好‘轻游戏党’和休闲玩家,结果这个核心优势在110版本被策划自己放弃了。








换一换 
































