一、关羽增强分析:纯属蚊子腿,核心问题未解决 本次关羽的改动堪称“策划式增强”的典型: - 仅将威震华夏的全体伤害率从146%上调至180%,单次总伤害从438%变为540%,换算下来仅相当于多了一次普攻的伤害。 - 在8回合理想状态下发动4次,也就多出4次普攻的伤害;若运气差未发动,则等于零增强。 - 最致命的35%发动率及准备1回合的核心短板,策划完全没有触及。 对比之下更显鸡肋:所向披靡同样35%概率造成246%全体伤害,总伤害高达738%,比关羽高出近200%,但依旧无人问津。老关羽弱势从来不是因为伤害不足,而是技能根本难以发动,此次增强无异于隔靴搔痒。 二、关兴军师技调整:反向改动引玩家热议 这是本次更新最令人费解的操作: - 调整前:部队中关羽自带技能发动率提升35%,但需额外准备1回合。 - 调整后:部队中关羽盾兵适性提升为S(仅对关羽生效)。 且不说当前关兴自身已是T0级输出,实力远超老关羽,谁会放弃90分的主C,去辅助60分的老关羽?即便真要辅助,提升盾兵S适性又有何用?难道策划是想让大家重温新手期的桃园盾阵容? 目前唯一的用途,或许就是给仓库中的老关羽凑个盾兵S适性,组个情怀队娱乐,但实战强度根本难以登上主流舞台。 三、功能优化盘点:平民玩家真实福利 抛开武将改动,本次的功能优化全是玩家迫切所需,诚意十足: 1. 佣工系统加强:3级佣工即可占领4级土地,开荒较晚的玩家无需再手动攻打4级地,可躺平等待佣工开荒,极大减轻开荒压力。 2. 预约攻城优化:长距离攻城自动中转,预约失败后再次预约不消耗次数,无需再定闹钟半夜调整部队。 3. 木牛流马史诗级优化:预备兵溢出后自动转换为资源,彻底解决了以往满兵时捡木牛流马等于白跑的问题。 4. 战场规则调整:攻占敌方半区土地后,对方的九宫八卦加成失效,无需再攻打满buff的防守地块。 5. 闭城功能优化:优化了闭城的触发与冷却逻辑,遭遇夜袭时能更快启动自保。 最后总结 此次更新可谓“一半敷衍一半良心”:武将改动纯属应付,关羽增强聊胜于无,关兴军师技调整令人摸不着头脑;但功能优化却直击玩家痛点,尤其是佣工与木牛流马的调整,对平民玩家极为友好。 只能说策划仍未完全把握玩家需求,与其进行这些无用的数值微调,不如认真优化老关羽的技能发动率。 各位兄弟,你们认为这次关羽的增强实际有用吗?会因此改动而去尝试桃园盾阵容吗?欢迎在评论区分享你的看法!





换一换 
































