卡普空在2026年开局表现强势,连续推出了《生化危机:安魂曲》、《怪物猎人 Stories 3:命运双龙》以及全新IP《Pragmata》三款大作。这家开发商的辉煌之年尚未结束,备受期待的《鬼武者:剑之道》也预计将在年内发售。在所有这些作品中,唯有《Pragmata》是卡普空的全新原创IP,其取得的成功因此显得尤为珍贵。 在最近接受GamesRadar采访时,《Pragmata》的导演Yonghee Cho和制作人Naoto Oyama被问及续作的可能性,他们的回应积极但谨慎。 “我当然希望看到续作,”Cho对GamesRadar表示,“但我并非唯一的决策者,所以很遗憾,除此之外我无法发表更多评论。”他随后补充说,这纯粹是他“个人的观点”。 “请不要断章取义,”Oyama紧接着补充道。 GamesRadar的记者Austin Wood指出,这是卡普空日本公关人员在通话中罕见地直接发声的时刻。“从大家急于对他的回答做出反应的方式来看,你可能会以为Cho在房间里扔了一枚冒烟的手榴弹。” 据卡普空官方数据,《Pragmata》在发售短短两天内销量就突破了100万份,并在上市仅几周后突破了200万份大关。这款游戏在公司内部被视为一个实验性项目,由一支年轻的开发团队主导。目前,公司高层尚未对《Pragmata》续作的前景发表评论,这在游戏刚刚发布不久的情况下并不罕见。 正如Polygon的Ari Notis在4月份所指出的,《Pragmata》的成功可能标志着一个更大趋势的开始:即大型工作室开始青睐那些规模较小、开发周期更短、成本更可控的游戏项目,而非那些需要耗时六年、耗资超过2亿美元的“巨无霸”。“2025年最重磅的游戏是一款关于30多岁法国人弑神的单人回合制RPG。而《Pragmata》在一个周末就卖出了100万份。希望游戏业界能注意到这一点。”





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