《名将杀》吐槽:两把游戏打一小时?极致的控牌局体验,真是给我看笑了!重要!重要!这游戏节奏到底怎么回事?是策略深度还是机制问题?一起来聊聊你的对局感受吧!







导读
玩家吐槽《名将杀》对局节奏慢,两把游戏耗时一小时,分享了自己的控牌局对局画面,对这样的极致对局体验感到无奈,疑惑是游戏策略深度还是机制问题,邀其他玩家交流对局感受。


-

-

《炉石传说》竞技场11勾手是什么意思?当前竞技场环境下,11勾手频繁出现,不少玩家都在吐槽这种对局体验😅


不是哭弱猫方或者剑汤,只是游戏体验这一块确实没的说,纯折磨来的。猫和老鼠手游平衡性到底怎么样?很多玩家都在吐槽对局体验差,猫抓老鼠太折磨,老鼠溜猫又太憋屈。这游…

-

F8U十字军战士被砍了拉断又提权重之后,上高就遇到米格-25,而且米格-25保有量又贼大,经常两边都有。除了少数情况能用箔条耗完雷达弹再一直追着恶心一下,基本都…

《猎杀对决》新反外挂程序更新后,游戏对局强度真的变低了吗?尤其是在三四星局(更高的没玩过),感觉那种见面就被秒杀的情况大幅减少,现在吃灰率反而大幅上升了。大家有…


《300英雄》天赋异禀天赋真的需要再削一刀吗?感觉这个天赋让部分英雄强度过高,对局体验变得劳累,大家觉得平衡性如何?
