新任Xbox负责人Asham Sharma上任后,为赢回核心玩家支持,果断结束了“这也是Xbox”营销活动,并快速推出新主机功能。近期,微软内部备忘录显示,Xbox品牌已正式更名为XBOX,并将在游戏领域采取更“审慎”的策略。 Sharma表示:“我们正在建设一个更强大的XBOX。这意味着需要在产品开发、投资方向及公司定位上做出艰难选择。从Xbox到XBOX的转变,正是为了更审慎地对待那些最关心这个品牌的玩家。” 这具体意味着什么?鉴于微软5月初才讨论过Project Helix,放弃下一代主机开发的可能性不大。更可能的是,微软正考虑对其庞大的第一方开发网络(包括Bethesda和动视暴雪的工作室)以及正在开发的游戏项目做出“艰难选择”,这可能涉及项目调整或取消。 Sharma同时强调,近期对Xbox Game Pass的调整已初见成效。在去年提价后,微软降低了订阅价格,并调整了《使命召唤21:黑色行动6》的加入策略——不再首发加入,改为12个月后加入,例如今年的《现代战争4》。 Sharma指出:“去年的定价调整后,增长放缓且用户流失加剧。自降价以来,我们看到新增用户增长,留存率提高,这是良好的第一步。” “艰难的选择”是否也涉及独占游戏策略?本月早些有报道称,Sharma在制定独占策略时“如履薄冰”。事实上,在新推出的“XBOX Player Voice”平台上,回归Xbox独占的呼声最高。 微软定于6月7日的Xbox Games Showcase上展示最新动态,届时将揭晓《战争机器:事变日》、《现代战争4》的DMZ模式等更多内容。随着本世代主机进入第六年,这场发布会后,我们将对Sharma的XBOX未来计划有更清晰的认识。 图片来源:Microsoft。




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