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战争雷霆零战权重为什么提升 二战空历权重调整 零战打马皇枪猫 美空打法攻略

2026-05-29 16:30:31
发布在战争雷霆
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导读

《战争雷霆》二战空历迎来权重调整,零战、喷火等多款战机权重上调,零战将对阵马皇、枪猫。玩家对回转性能好但速度慢的零战被提权重存疑,分享美空高速打了就跑的玩法,并询问此次调整是否合理。

《战争雷霆》二战空历权重调整引热议!为什么零战、喷火和Re.2005全都提权重了?喷火自身实力强也就算了,日空那批飞机有什么提的必要吗? 这下零战要去打马皇(F8F)和枪猫(F7F)了,想想都觉得搞笑。最近玩马皇感觉遇到的零战变多了,才知道权重提了。 我发现那些回转性能好的飞机特别容易被提权重,但它们速度慢得要死。我玩马皇都是俯冲一波收割,没觉得零战有多强?二战房我玩美空最多,喜欢高速打了就跑的玩法,比较无脑。大家觉得这次权重调整合理吗?

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评论

共8条评论
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热血与梦想

因为bvvd从来不看性能,它只看数据,052这东西从我当初入坑时候4.3到现在6.0,很多新人玩不来能量机,都是纯绕,甚至开个109/190这种都跟喷火和052绕,以至于机动好的飞机数据太狠
2026-05-31 13:24:12
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你是我的风景

烈风:有谁知道我曾经空历3.3么?
2026-05-30 21:43:37
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大化不争

说日空弱的还是玩的少了,有一个衡量飞机性能的指标叫击杀效率,日空有高机动性、高解体极速、指向良好不离轴、良好毁伤的炮,这几个因素使得日空的击杀效率极其高,击杀效率高就会有更多的时间去恢复能量,不要总以为日空的性能不行
2026-05-30 00:52:18
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仰望辉煌。

全靠美系电风扇队友衬托,喷火爬到6km结果看见炮猫和蚂蝗在舔地
2026-06-01 05:45:09
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一个人的江湖 

卖通行证
2026-06-01 04:34:25
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往事风中埋

因为这游戏不会玩空战的大多数都是盯上一个人就冲下去开绕 没有多少人有耐心玩能量战,日空回转好,两个同样不会玩的人对绕,赢面更大 会玩的人玩日空还要猛,有人能1.6km狙死对面,还有会假对头提前转向反咬的,都能让一部分正常玩家翻车,打那些在地面上爬、见人就绕的美德砖机就更简单了
2026-05-31 03:38:55
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柚萌裙摆

回转好的容易提权重? 109G10、190A8:你继续说,我在听
2026-05-31 01:27:48
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白日春不渡

如同CS里D段的野牛真的值4750块一样,在2026年的零战真的值5.7权重 提到这儿顺便多谈一点自己对螺旋桨房想说的。首先,不知道大家有没有想过一个问题:能绕的飞机不止日本一家,为什么就他权重年年高?比如很著名的i153并没提。这说明在这几年里二战日空确实强势,这个强势纯粹是环境造就的,也不能简单归结于玩家变菜了: 1.我排在第一位的既不是什么智商、也不是什么魔法,我认为日空强势最大的秘诀在于它的轰炸机足够废物 这是其他系都不具有的“优势”。车菜人菜,但是负负得正。 因为轰炸机和舔地机足够废物,所以开战斗机的人相对多,不像美系每局游戏都能有两三个两耳不闻窗外事一心只管搬收益的人(我说空战模式一定要能空战 ),无形之中造成了人多打人少。哪怕是水平和机型完全相同的情况下,10打8那肯定优势在我。 2.日系机绕圈的特性很符合新手的本能,水平越低的对局优势越明显。 又是人数优势,又是性能优势,那还能不赢麻吗? 3.游戏的第三人称视角、C键环视四周这些底层逻辑确实有利于格斗。 4.更能绕就更难杀,可以理解为陆战的车更硬。对于新手而言,开个硬车肯定能多活一会儿。哪怕是面对更强一点的对手的时候,新手开日系机还能多造成点麻烦,比起开美德系机直接被当空气,也算是间接为团队多做了一点贡献。
2026-05-29 20:49:18
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