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一个老皱皮想说的关于终末地的话

2026-05-29 17:30:29
发布在明日方舟
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导读

明日方舟开服玩家针对《明日方舟:终末地》开服差评发声,认为“无聊、福利少”的评价言过其实。终末地内容量大,战斗与地图设计可玩性高,前期因教程多显无聊,后续体验感提升;福利并非少,而是资源分布在长线内容中,建议玩家深度体验。

虽然在隔壁发过了,但还是想在舟吧再发一次 终末地今天开服,我在下课后在闲暇时玩了五个半小时,关掉游戏,看到社交媒体上铺天盖地的骂声,作为一个明日方舟开服老皱皮,我思来想去还是想写点什么:一方面是大家的声音,另一方面是终末地可能的未来关于大家的声音目前网上的声浪主要提出的是两点: 1.玩着无聊 2.福利太少 ,其实这两点都有些言过其实了。首先说到玩着无聊,我在二测三测的时候是看过不少up体验游戏的大致流程的,我认为一个比较中肯的观点是:终末地目前版本进度到武陵地区,完整的体验大约在75~80小时,这个时长在一些单机游戏里都算不短的了,这说明终末地是一款内容量大管饱的游戏,而且鹰角是在里面塞了很多拓展性强可玩性高的内容的,抛开很多人不喜欢的基建不谈,终末地的战斗设计和地图设计其实是相当可圈可点的,比如战斗:队伍的角色选择,战斗策略选择,合轴和技能释放时机再到最后手操时候面对的加入闪避的更复杂一些的实战情况,这一套战斗系统的可玩性是相当高的,到后期队伍成型的时候打出连段的打击感和输出反馈能带来的爽感也相当高,但上限高的系统往往也有难上手的困境,导致鹰角前期设立了大量的教程让玩家上手。为什么四号谷地显得那么无聊?因为这个场景本身的核心目的是为大量的玩法提供教程让玩家上手,以教程为核心的篇章就很难有非常出色的剧情和CG演出,而玩法本身也没到发力的中后期,所以会显得很无聊。而目前市场传统二游玩家所期望的是好的剧情以及感染力强的演出,这与目前四号谷地篇章所走的路线相悖,导致风评爆炸,而到了武陵篇章,所需的教学内容基本结束,玩法也进入中期,剧情和演出也不再被教程所束缚开始走高,所以可以看见在二、三测的体验视频中武陵篇章的好评率是明显高于四号谷地篇的。私以为开服时大家这样激烈的表达是因为首日体验的游戏时长还远远达不到这个游戏上手的标准,换句话来说,这个故事的序章甚至还没有展开一半,所以玩家自然在这样一个相较于游戏流程偏短的时间内获得很好的体验,才导致了这样的节奏。当然,我不是说玩家发出这样的声音有什么问题,我认为这样的节奏产生的原因是鹰角高游戏性、广深度、慢节奏偏单机的运营开发策略和传统商业二游受众所期待的快节奏、爽体验的游戏模式发生的摩擦。如果说终末地是以单机游戏而不是以二游的形式发售,那首日的风评绝对要好的多的多。然后说到福利少,鹰角网络向来(至少在近一两年)不是以抠门著称的公司,而且他们也没有理由在商业竞争如此激烈的现在推出一款福利极少的二游,而我也相信许多up主所拉表计算的近250限定抽+150普池新手池不全都是谣言和篡改的数据,我认为问题出现在相对较长的游戏体验时长上,很多嵌晶玉资源是相对均匀的分布在主线剧情以及地图探索中的,所以玩家很难在开服首日的这也许不到两位数的游戏时间里抠出相当可观数量的抽卡资源,所以这才导致了很多人觉得福利太少,其实很多抽卡资源的获取都是需要对这个游戏进行相对深度的体验的,还有相当一部分是绑定基建系统的,这不符合传统商业二游玩家所需求的抽卡爽快这一特点,资源获取的较为缓慢,所以私以为这样的节奏产生的原因还是鹰角想尝试的新的运营开发策略和传统的玩家思维的碰撞,这个游戏本身并没有当前舆论所说的如此不堪。还有一个比较有意思的点,就是开服的风评和三测的风评几乎呈现两边倒的形式,开服时清一色的差评,而三测则几乎大多是好评,这也许是因为三测所面向的群体主要为测评up主、愿意深度游玩的玩家以及少量的单机玩家,这些群体深度游玩的意向是很强的,所以在度过了相对平淡的四号谷地篇章,这个游戏的优点亦或者说完全体才展露在玩家面前,所以好评偏多,而现在开服玩家则大多追求快节奏的爽快体验,连序章还没有玩完就已经被劝退,鹰角有些过于高估了大部分玩家的耐心(毕竟有的玩家连主控角色被下属用枪指了一下都要哈气半天),或者说这一步单机化的步子迈的还是太大了点,理想与追求毕竟不能当饭吃,终末地目前的运营策略有些脱离了现行的商业化模式。我在终末地的理念刚释出的时候就持谨慎不看好这种开发策略的态度,毕竟这和传统商业二游的受众差的稍微有些远。不过说了这么多,你可以说终末地玩着累,玩法杂,上手太难,节奏太慢热,但却无法否认终末地是一款质量相当不错的游戏,我的建议是让子弹稍微再飞一会,毕竟这可是一个开服版本游戏体验时间就接近80h的游戏,如果你并不讨厌游戏的玩法,而是因为社区的风向而持观望态度的话,我建议你再接着玩着试试,终末地的好东西还在后头。

明日方舟
9.4
策略二次元塔防
6851帖子

评论

共12条评论
face
inputImg

眉上风止

75小时里面有多少时间是过那些冗余的教程?看小脑播片,搜那些0.06抽的宝箱?这就是所谓量大管饱吗? 战斗系统是很不错,但是能不能让我有角色玩呢?新手池给个赠送小羊,让我拿一群四星五星去玩战斗系统吗? 别拿教程当借口,剧情文案都低冷成什么样了,祖传谜语人,角色发言一个比一个🍬,出来个狼卫出场先拿枪指着主角脑袋 ,什么叫被指一下就哈气了?你很有理啊,主角要不要先给你脑袋摁地上立个威啊?跟老馋一样。还有当着BOSS的面角色出场先摆poss,你在玩过家家吗?不打两支胰岛素能看这剧情? 找那么多大环境的借口,三测给了那么多反馈为什么不听不改啊?立项那么早天天难道说,拖了好几年做出这么个东西不是自己找的? 当前版本全地图586个箱子给27抽,别在贷款给终末地策划洗地了。
2026-05-31 18:40:14
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46
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如若不见亦不念

太长了啊,下次用ai润色一下吧。。。这次海外大事故,别把我粥给害了啊,到时候12个ew连发真就完犊子了
2026-05-31 06:23:02
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31
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五彩斑斓的黑

几句话都讲不明了事情的原由么。氪金抽卡手游不能这么设计,要弄单机化就看看燕云怎么只卖皮肤的。其他游戏内的取舍都不会影响多数人的感观。
2026-05-31 02:26:45
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19
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巧可酱绘 

大部分人看到主楼这么长都懒得看,把基建教程塞进主线更长更无聊,有多少人看的下去
2026-05-31 00:41:15
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71
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一路向前

抱歉直接粘过来结果第一部分的分段全没了
2026-05-30 03:56:27
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3
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孤独多久

怎么说呢,你这个帖子给人的感受就和zmd一模一样
2026-05-29 20:15:49
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222
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人情冷暖满心厌

千言万语一句话,太抠门,但凡把宣发的钱改成多送点抽呢
2026-05-29 19:06:35
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20
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几度良言

路人不会玩,粉丝可以观望一阵子!总之猫哥神了。
2026-06-01 09:15:57
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7

执着的年龄懵懂的青春

终于看到友军了我觉得挺好玩的
2026-05-31 14:41:47
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1

忆倾城

75h打得快点法环都通关爽完了,zmd才刚完成
2026-05-31 14:19:39
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4
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二次元 终末地就是鹰角网络的制造的垃圾。

次次吃满小保底还歪都没让我燃起做视频的欲望,但汤汤卡池双保底和糟糕的EP成功点燃我的怒火,有教无类你真的。 我也懒的用小号骂了直接大号开骂,鹰角利刃我见一个拉黑…

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2026-01-31 10:543赞 · 0评论

很快啊..终末地啪的一下就宣布公测了!鹰角跟米哈游的梁子算是结下了!!!

#王牌达人营

2025-12-12 15:484赞 · 1评论

占卜 【终末地】自由的鹰角1.3送李织烟势在必行!!!!!

2026-05-13 16:040赞 · 0评论

策略游戏 (mumu模拟器终末地封号)无敌了鹰角

无语 想骂人

2026-04-30 22:050赞 · 0评论
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