《尘白禁区》为什么不能照抄其他游戏模式?玩家水平与精英怪压迫感是关键

2026-05-29 17:30:52
发布在尘白禁区
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导读

作者以《地狱潜者2》《求生之路2》为例,指出这类游戏的高游戏性源于精英怪带来的压迫感。而《尘白禁区》现有内容已让不少玩家觉得难度高,若照搬其他游戏的高压迫感精英怪模式,会让这部分玩家心态崩溃,这也是它不能照抄其他游戏模式的关键。

我玩过《地狱潜者2》和《求生之路2》,就拿这俩游戏来说。它们的高游戏性很大程度上其实来自于精英怪带来的压迫感。 这两款游戏里肾上腺素飙升的时刻,并不是在你赶路的时候,而是你玩《地狱潜者2》,身上只带了门机炮,转角却遇到坦克虫要对你进行“麻辣”攻击的时候;以及《求生之路2》里赶路赶着赶着,突然就有骑师(Jockey)跳脸的时候。 而《尘白禁区》现在是什么情况?第12章主线里,加速跳的间隙一堆人跳不过去喊难;1.6版本活动里,刷个垃圾箱一堆人处理不了喊难;周年主线那个去开放世界单机里随便找个解密小游戏都比它复杂的集装箱机关,一堆人喊难;拿着冲锋枪对着部件猛刮几分钟也喊难。 对于这部分玩家,如果在活动里出一个不带反甲、不打头就秒不掉的高速怪,或者出一个一旦被惊扰就直接全场追杀你的怪,你猜猜他们会不会直接心态爆炸?我还没提《地狱潜者2》里还有机器人这种从头到尾都很恶心的玩意呢。

评论

共5条评论
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秋叶绚丽

老司机2低难割草战斗爽,高难纯属恶心玩家的
2026-06-01 11:30:09
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三千繁华不及你嘴角轻

还有个问题,人家正儿八经的3a打通一遍主线或者剧情才花多少时间,20h?或者更少?那些闲内容少的一周有多少时间能打电动,每天3h都大于20h了; 3a大作制作周期呢,快的一年一作,这都算高产了,慢的几年才做一部出来,尘白更新是多久,42天; 至于那些经久不衰一只能玩下去的要么有联机(合作或对抗)、要么有创意工坊去提供新mod、新地图,尘白有啥?一个幽默联机可以单刷不说甚至连像样的交流渠道都没有,更别提受众本身就没啥联机合作意识; 现在有些人都已经罔顾基本事实了,姑且不谈产能再高lhm能给你几个月在手机做个3a出来的可能性,游戏难度和玩家矛盾这里我也暂时忽略;真做出来了,几十个小时高强度游戏也腻了,然后呢?接着骂产能不足? 尘白首先是手游,然后才是二游,不是说pc系数高了它就成端游了,拷打lhm游戏性这块的时候,希望能先考虑下,在没有pvp的情况下,手游能做到什么高度
2026-05-31 15:31:17
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那年夏天

能不能抄三国无双,变成割草游戏,我觉得这几个版本割草活动还挺爽的,难度关交给拟境之类的
2026-05-31 00:09:26
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夏月蝉歌少女

搞个常驻的独立模式并不一定会影响手残喊难的,可以参考隔壁永劫的征神和吃鸡,两个模式独立到完全不玩某一个都可以
2026-05-30 21:05:56
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戏骨清风

这是手游和端游的矛盾,没法解决的
2026-05-30 05:08:29
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