我玩过《地狱潜者2》和《求生之路2》,就拿这俩游戏来说。它们的高游戏性很大程度上其实来自于精英怪带来的压迫感。 这两款游戏里肾上腺素飙升的时刻,并不是在你赶路的时候,而是你玩《地狱潜者2》,身上只带了门机炮,转角却遇到坦克虫要对你进行“麻辣”攻击的时候;以及《求生之路2》里赶路赶着赶着,突然就有骑师(Jockey)跳脸的时候。 而《尘白禁区》现在是什么情况?第12章主线里,加速跳的间隙一堆人跳不过去喊难;1.6版本活动里,刷个垃圾箱一堆人处理不了喊难;周年主线那个去开放世界单机里随便找个解密小游戏都比它复杂的集装箱机关,一堆人喊难;拿着冲锋枪对着部件猛刮几分钟也喊难。 对于这部分玩家,如果在活动里出一个不带反甲、不打头就秒不掉的高速怪,或者出一个一旦被惊扰就直接全场追杀你的怪,你猜猜他们会不会直接心态爆炸?我还没提《地狱潜者2》里还有机器人这种从头到尾都很恶心的玩意呢。




换一换 

































