《博德之门3》投掷流怎么玩 荣誉难度投掷流BD思路 酒馆殴斗者专长解析 投掷武器选择推荐

2026-05-29 17:31:28

导读

本文详解《博德之门3》荣誉难度投掷流玩法,核心解析超模专长酒馆殴斗者,科普投掷机制与投掷武器类型,分析投掷流前期强势、后期需搭配特定职业(战士、野蛮人等)的特点,助玩家打造后期也有不错表现的投掷流BD。

博德之门3荣誉难度投掷流怎么玩?深度解析投掷流BD思路与出路!首先要说的就是投掷流的立身之本——酒馆殴斗者,这个博德3最超模的专长,一个专长同时加命中和输出,加成幅度还很夸张。 但是,和同吃到酒馆福利的武僧不同,武僧本身有很强的输出能力,大量的配套装备,本身优质的加成技能和控制能力。 而能够加成投掷流的职业能力和装备都是比较少的。导致正常情况下,只有前期投掷流凭借着酒馆+早期有不少的适应装备的缘故可以当幼儿园战神。 但是,如果仔细研究的话,其实投掷流在第三章也是可以有不错的表现的。 在BD分析前,首先要科普一下投掷的机制,博德3存在一种类型的武器叫投掷武器,这种武器的特点是在投掷的时候可以吃到武器本身的附魔+面板+调整值的加成(武器本身的附伤吃不到),而非投掷武器在投掷的时候只有根据武器类型和高度的钝击伤害。 通用的投掷武器分别是短矛(1d6穿刺),匕首(1d4灵巧穿刺),轻锤(1d4钝击)和手斧(1d6挥砍),然后有一些特殊的投掷武器,比如回旋长矛(1d10穿刺)和矮人投手(1d8钝击)。也存在一些对投掷有特殊加成词条的武器,比如闪电混语的投掷额外闪电伤害。从这里就能初窥投掷流的局限之处了,大量的武器用不了。其中巨人蛮6级的元素战刃很特殊,可以将非投掷武器强行转化为投掷武器(甚至包括远程武器)。 值得注意的是,匕首由于是灵巧武器,所以在投掷中也可以触发游荡者的偷袭伤害(并非风流专属,所有游荡者都可以),然后投掷流可以吃到的职业能力加成比较少,常规的只有打数(各种二打职业),攻击投掷加成(明晰正义),狂暴(固定加值),集群伤害(集群游侠专属)。而由于有酒馆这个专长的存在,所以投掷流天然不缺命中加值。所以投掷流的BD可以做文章的职业就很清楚了,战士,野蛮人,游荡者和集群游侠。

博德之门3-数字豪华版DLC
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评论

共10条评论
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脆桃仙奶贝

漏了个7狂5贼,贼耐打的精髓是直觉闪避,反射闪避被高估的,特定几个地方很无敌但不是必须的。7狂免疫恐惧和魅惑,自带小警觉约等于3专长了,而且多一次狂暴不用那么频繁长休。而且流程顺滑,前期幼儿园战神就不说了,米尔寇7狂3贼免疫恐惧伪4打,轻松拿捏。安苏戴个防电戒指双重减伤,丢火顶掉潮湿,大招伤害期望值不到50,以野蛮人的血量脸接就行,喝瓶药的事情。
2026-05-31 11:55:56
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日月逾期

最后,是投掷流的特殊角色,巨人蛮。有点可惜,在元素战刃被削之后,巨人蛮其实地位是真有点尴尬,更多的变成了一个画风角色了。 巨人蛮如果投掷常规武器,我只能说,完全不如奥法,不管怎么构筑,基本都是奥法的下位。 巨人想要发挥投掷的特色,只能从武器入手,也就是两把特殊武器,心灵刀和火焰刀。其中,火焰刀是上限最高的,但是这把武器本质上是BUG,我这边就不详细说了。只说心灵刀。 巨人蛮投掷心灵刀的话,只有一个选择,就是阿拉贝尔戒指的心灵刀,注意,巨人兼职3术/3锁/3法自己搓的心灵刀不能投掷,只有阿拉贝尔那把心灵刀可以投掷,投掷心灵刀的收益很明确,吃最廉价的心灵易伤,有不俗的爆发。 但是我体验过后,比较尴尬的点就是,巨人投掷心灵刀必须要开狂暴,但是一次长休的狂暴有上限的,也就是日常清杂如果不开狂暴投不了心灵刀,这就说实话不是那么舒服了。并且第二章的心灵刀在投掷中,如果没触发重击,伤害收益并没有显著超过闪电混语。 巨人投掷的构筑思路就很简单了,核心就是6巨人,所以可以10巨人2战,动作如潮+伟力推动(其实不强,不过比较有画风),6巨人4刺2战(投掷心灵刀为主,刺客触发重击提高收益,并且投掷心灵刀能吃到偷袭伤害,虽然这个偷袭伤害不是心灵)。 然后巨人还有个非常有特色的投掷,就是投掷从未射失,纯力场伤害的投掷,就是单人力场易伤不是很舒服,可以考虑用队友帮忙。我感觉也没有明显超过投掷心灵刀的地方(可以主手多拿个莎尔矛?),有兴趣的可以尝试。
2026-05-31 07:45:18
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泡绒学社

6战5刺1锁这套听起来不错,也很有扔飞刀的RP感,有空试试
2026-05-31 11:38:40
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久伴

投掷感觉一直很强,第三章不行也主要是很多战斗在房子里,老是卡角度
2026-05-31 01:15:03
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你是我的专属

嗜血投掷流不依赖巴尔甲上穿刺易伤,而且可以拿盾。这意味着,投掷流虽然输出略低于巴尔甲巨武器流,但可以多出来7AC2豁免。实际体验来看,投掷奥法比巨武器奥法舒适很多。
2026-05-30 01:44:46
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黄昏梅梢月

武器带回手一只手都数得过来,自带绑定的就奥法和巨人,巨人还得开狂暴,论强度奥法肯定投掷流t0,但奥法不玩投掷流更超标。那按娱乐我更想玩徒手丢人的,还不用考虑弹道被遮蔽,就是伤害更牢了,把人从高地丢下还不如上去砍一刀,压伤给的数值看不了一点。不过也还是有高光时刻的,把烟粉炸药装一袋子里,丢个炼金炸药,再丢小袋子,配合光戒秒杀boss一战成名,你就说是不是投掷吧
2026-05-31 22:15:17
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多1份坚强

我感觉投掷还是不好,有些地形玩不了。 老是路线被阻挡。
2026-05-31 11:57:06
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日月逾期

我目前的感想就是这些,个人推荐投掷流,11奥法为主>6奥法为主>5狂战7贼>巨人>其余,有问题的园友欢迎交流。
2026-05-31 02:49:10
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三里清风

好帖
2026-05-30 09:49:25
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日月逾期

最后一个思路,就是第三章基于火热手套的附伤流,投掷闪电混语和矮人投手的额外伤害都能多带一段火热手套出来,但是我基本从来不用这个手套,而且太空降了。就不发表意见了。
2026-05-30 05:34:23
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