《博德之门3》箭头为什么被禁?炸弹与箭头区别分析,bug构筑与商店刷新机制探讨

2026-05-30 17:01:33

导读

本文围绕《博德之门3》展开讨论,对比炸弹与箭头的机制差异,指出炸弹BD是bug构筑,而箭头不用零元购则未涉及bug,同时探讨玩家默认bug合理、主播禁内容却不禁bug的现象,还提及自己玩无bug RP档的体验。

先叠个甲。 地精女祭司:虔诚护盾。罗兰:法师护甲。 大家知道要叠啥所以省略了。 2026年了,还有人拿炸弹滑坡箭头,体现了一个可怕的现象,在B战乐园和QQ联机群都一样。 炸弹和箭头的共同点是可以在商店刷,然而没有人想到治疗药水也是可以在商店刷的吗?为什么没有人提出禁喝药水呢?建立在无限力量灵药上的BD数不胜数,水电工的水瓶难道都靠捡都不去鬼婆那里买? 而炸弹和箭头的一个本质的区别居然一直没有人提过,就是炸弹人的BD完全是建立在bug上的,包括了多段伤害引爆,炸弹叠加,无限拖动物品,可以说是一个完完全全的bug构筑。你想想不用bug,一打扔一个炸弹,很强吗?也强,很imba吗?那就不见得了吧。而箭头如果你不用零元购刷的话,是完全没有用bug的。 这说明什么,说明了大家默认用bug是合理的,可怕的现象就是这个。前几天正好和联机的小伙伴聊到这个问题,现在的主播,禁这个禁那个吸引眼球,唯独不敢禁bug,想想也挺奇怪的。 当然bug的定义每个人看来不一样,有人认为游戏本身没修正的就不算bug,那也是一种理解。放宽点说,这游戏你直接用修改器改它也不会封你号,也可以认为是合理的。限制用来要求自己,不用来要求别人就好。 本贴仅仅表达个人观点,不引战,不打算说服任何人,也没打算被任何人说服,大家表达观点,求同存异,文明讨论。 另外最近和小伙伴在玩RP档,不主动用任何bug包括灰色擦边的,不洗点不吃虫不猴戏,一回合只有一次物品动作(包括捡物品放物品切武器脱盾牌等),最多5战强制长休。感觉挺有意思的,难度也上来了。

博德之门3-数字豪华版DLC
732帖子

评论

共12条评论
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寡欢

建立在无限力量灵药上的bd数怎么就数不胜数了,除了绑定酒馆的bd谁会拿力量药说事,而且这些bd又不是离了力量药就玩不了,每动少点伤害而已,力量第二章就可以到20了。 有没有可能说刷炸弹的想表达的意思根本不是决出谁强谁弱,也跟是不是bug没有半点关联,想表达的无非就只是反对这种战斗中不氪道具就很弱很搞笑的bd,最典的就是被反复拉出来车的弓战。要我说更典的还得是66水电工,为了那点魅上伤不兼法师就硬靠橙杖和撕卷轴,那我说既然都这样玩了那为什么不642兼两级战士呢?再送你一个完整动作不好吗,怎么又不乐意了呢?
2026-06-01 15:50:23
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人花亦醉

扯药水不如说灵药 药水捡垃圾都能捡不少 还可以靠变化法量产 灵药有些还是得靠刷商店才有 另外 元素箭和多靶箭必杀箭还真不是一回事 元素箭捡垃圾都可以捡到不少的
2026-06-01 04:26:47
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泠滟侽榊

当社区默认盖尔之歌默认拖动物品默认卡进战时停这些“灰色技巧”的时候,你很难给出一个bug标准。你要是说合不合逻辑,多段附伤(段数a类b类c类)合逻辑吗?
2026-05-31 20:14:42
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风与路人

全部bug禁了也能玩啊,我都不知道要禁啥了
2026-05-30 23:37:37
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与君长诀

水瓶原来不靠捡吗?血瓶原来需要刷吗??力量药和短休药也是属于产量相对大的,属于刷但不多的。
2026-05-30 19:53:54
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梧桐树

药水才几个金币啊,而且消耗小,跟箭不在一个数量级,药水一般都是脱战站一起用的,战斗时只在有危险的时候用
2026-06-02 02:48:23
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岸滩子口

玩个单机游戏哪那么多规矩,做什么bd整什么玩法都是人的自由吧,禁这个禁那个的自己玩就行了啊,但是跳别人脸让别人也不能用是不是就太过分了?
2026-06-02 00:15:39
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火的信仰叫梦想.

还有本体难度还是不高的,我荣誉难度,游侠没用多靶也能打完前2章,第三章不带了,自己大锤开箱,蛮子补远程位
2026-06-01 15:30:25
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今晚早点睡

不刷的话其实还好,刷必杀箭和滥用炸弹卷轴性质就差不多了,一个白板二打那都是诗弓的输出了
2026-06-01 07:13:04
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唯有靠自己

游侠本身强度不高,全靠箭头抬着,一回合打4个多靶可太恐怖了,没有的话真没啥伤害,想吃巴尔甲还要近战队友去穿
2026-06-01 01:17:26
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