《博德之门3》烟粉炸弹怎么用?为什么反对滥刷商店消耗品?无限烟粉BD强度分析与合理使用指南

2026-05-31 01:01:56

导读

这篇《博德之门3》相关帖子,回应玩家疑问,讲解烟粉炸弹的相关强度讨论,说明为何不鼓励通过无限刷商店消耗品构建无限烟粉BD,强调娱乐玩法自由,但拿强度推广需接受考量。

昨天在讨论消耗品使用的帖子中,有玩家问为什么没提到烟粉炸弹。我们之前探讨BD(Build)时的几条基本原则里,也包含了合理使用商店、反对滥刷消耗品,以防玩法滑坡到无限烟粉的境地。今天正好一起来讲一讲,为什么在强度讨论中不太爱提烟粉炸弹,以及为什么不鼓励某些通过无限刷商店消耗品来构建“超级概念神”的BD。 观前叠甲:自己娱乐想怎么玩都是个人的自由,但如果是拿强度说事并想要推广,那就需要接受更进一步的考量和讨论。 烟粉炸弹镇楼。

博德之门3-数字豪华版DLC
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共13条评论
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心在远方

就差点名氪金弓了
2026-06-02 04:07:43
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幼稚完了么

烟粉炸弹会在自身受到伤害时引爆并造成伤害,无论伤害类型或来源如何。通常情况下,当投掷的炸弹击中目标时(因为投掷攻击会对投掷物造成伤害),就会发生这种情况。然而,如果炸弹同时受到多个来源的伤害,则会被多次引爆。这可以通过叠加多个适用于投掷攻击的伤害附加效果来实现,例如闪电充能或猎人印记。每个这样的伤害都会使炸弹额外爆炸一次——而且是同时爆炸,这可以造成毁灭性的后果。
2026-06-01 01:37:37
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幼稚完了么

既然了解了烟粉的bug(机制),思路就很明确了,怎么引爆更多的烟粉炸弹,怎样让烟粉受到更多的伤害来源。 我们这里给出两种启动思路 1,投掷引爆法 提前在敌人身边制造燃烧地表,然后从背包里把整组烟粉拖到地上,再按投掷快捷键x选中,这样一次扔出的就不只是一个烟粉炸弹而是20个。这种方法好处是不用近身敌人全程在远处完成,不足是如果没有高低差环境的坠落伤害少了引爆次数伤害会打一些折扣。 如果使用容器装然后投掷容器的话,投掷只会摧毁容器不会引爆里面的炸弹,还需要二次伤害来引爆。 2,火焰箭引爆法 近身放下炸弹后撤离到远处使用火焰箭瞄准烟粉炸弹射击引爆。注意要瞄准烟粉射击,不然少了箭头本体的伤害会丢一部分引爆次数。相比第一种方法的不足就是多了近身环节,但是这种方法拉满的话引爆次数更多,一次能引爆的炸弹数量也看你心情,设备承受得住你就加。 精力有限伤害日志翻起来太折磨没有详细测试,需要注意的是堆叠烟粉爆炸次数不是线性叠加,使用火箭光戒引爆一个烟粉炸6次,两个则引爆了24次 下面进入实战测试,原版boss没有反射闪避靠身板硬吃,有龙鳞减伤也是不堪一击,用点力就碎了,所以找了万血木桩测试,无定身无额外易伤,提供明亮环境
2026-05-31 02:18:29
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皓月坠入深渊

支持清算
2026-06-01 20:06:58
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幼稚完了么

这个伤害应该还有猴的空间,但就现在用来打一些mod环境都绰绰有余了。你说你猛刷商店吧,有埋头刷箭头卷轴的时间可能刷烟粉早秒了,功利了但是又没完全功利,更何况刷商店很枯燥。你说你卡bug,你的bug也不一定有烟粉成型快伤害高。 用点bug改善游戏体验没问题的,想多撕几张卷轴多打几发箭头也完全OK,但是从讨论的原则上出发,高度依赖bug,非常需要刷商店的bd不应该被吹捧的太高,当当理论上的概念神就行了。非要拉出来显摆那就去和烟粉人坐一桌吧。
2026-06-01 08:10:02
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幻化成蝶

咒剑其实是上限最高的职业,我说烟粉炸弹能带咒剑诅咒真的很强
2026-05-31 16:43:08
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幼稚完了么

点火员装备展示 Wiki说的猎人印记没测出来有增加,哪出了问题欢迎指出,法术火花提供闪电充能。注意到闪电充能是一种特殊b类附伤,因此携带了同类型附伤光戒。 前置准备:投掷法提前准备燃烧地表,火箭法放置好20烟粉炸弹。进战飞弹叠闪电充能再咒剑诅咒,然后引爆。 咒剑诅咒可以为烟粉的每段爆炸附上熟练项增伤,而且不吃敏捷豁免减半,这里是为了展示伤害,原版不用咒剑也够溢出了,bd啥样无所谓的。 为什么没有先诅咒再飞弹,因为重点是展示烟粉神力。 20烟粉是不是不好攒。扯淡,有给每战刷9根必杀箭的时间攒烟粉快多了。一个是3 4个甚至5 6个的卖,一个是1 2根的卖,能一样吗。
2026-06-03 00:25:04
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幼稚完了么

投掷法伤害展示
2026-06-02 13:06:33
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幼稚完了么

火箭法伤害展示
2026-06-02 07:57:56
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1

需要再联系

还不算火焰箭头 闪电充能 光戒 各种附伤引爆呢 6个炸弹可灭一切敌人
2026-06-02 07:38:10
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