口袋觉醒策划到底会不会做游戏?我真就搞不懂了,你们是在用屁股做游戏吗?哪个体系有人玩就疯狂舔,有人哭弱就搞削弱和增强。游戏是不玩的,玩家意见是不听的。知道别人怎么评价Y的携带吗?像狗盆,把我当狗耍是吧?人家草队哭弱你听了吗?冰队哭弱就有效是吧?那我为火队哭弱你听吗?你要做个输出就老老实实改,做辅助就把那伤害加成给我改成回怒,让我多开几大去控人也可以啊!你看看你做的是个啥,唉,累了太失望了。

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导读
玩家吐槽《口袋觉醒》策划,不满Y携带的设计,同时质疑游戏中草队、冰队、火队的平衡性调整,认为策划无视部分玩家的哭弱诉求,对现有调整方案十分失望。


玩味
回复不气馁
回复醉歌
回复奥奇传说策划调整为何如此傲慢?玩家吐槽毫无悔意!我原本以为游戏产能低是为了换来高质量的平衡性调整,结果今早更新上线一看,真是气到我了。策划你是嫌《奥奇传说》凉得…

我就想问了,官方你把你那4套当宝了?凭啥不让我买装备了?就是故意恶心玩家呗?还有钝伤弹凭啥减库存?给你7套叠让路呗?

栓条路边的野狗,面前放个键盘,丢几粒狗粮上去,野狗扣出来的字都比你憋了个把月改出来的内容丰富

《口袋觉醒》最新游戏机制调整建议出炉! 调整1:所有火系精灵及其十字范围内的队友将免疫冰冻类效果,提升火系战术地位。 调整2:删除精灵-闪光超级暴雪王,并向所有…

《口袋觉醒》超梦X强度是否超标?当前版本超梦X强度实测分析,技能机制与实战表现深度解析,是否需要官方调整平衡性?

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现在剑王最缺的不就是很难从死斗里出来吗?你们又是改小美,又是闪沙,又是伴生!花这么多力气改这些有什么用?剑王缺的是这些吗?给剑王加个能出死斗的机制就这么难吗?给…

《口袋觉醒》策划到底玩不玩游戏?技能设计被玩家吐槽,不如玩家自己想的方案好。强烈建议策划多体验游戏,不行就换人,听听玩家的心声吧!

先是信誓旦旦说要给玩家减负,天天把减负挂嘴边,结果减负刚开个头,立马又新增新的养成日常。且不说又要费时费力费钱,就光现在的养成系统,杂七杂八的杂成什么样了?每天…

v15低氪玩家不配玩剑王?策划你早说啊!出个神话,等完调整等伴生,等完这个等那个,等到天荒地老。把剑王喂策划嘴里,自己吃屎去吧!
