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《无尽冬日》8盾机制详解 为什么兵少能打满1500回合 兵多回合数减少原因 8盾护盾刷新规则 伤害与兵力关系

2026-05-31 17:01:22
发布在无尽冬日
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导读

本文详解《无尽冬日》8盾机制,包括护盾每回合刷新规则,敌方单回合伤害与我方兵力开根号成正比的伤害机制,以及击杀算法,说明兵少能打满1500回合、兵多回合数减少的原因,还提及兵力增加到一定程度回合趋势会改变,帮助玩家合理配兵。

《无尽冬日》8盾为什么兵少能打满1500回合?兵多反而回合数减少的机制详解来了! 首先明确几个核心机制: 1)8盾的护盾是每个回合独立刷新,上一个回合没破下一个回合直接刷满,这是能硬抗1500回合的关键,即使破了,下一个回合也还会刷新。 2)伤害数值:目前做测试的都是我方兵力较少,敌方对我方兵力的单回合伤害正比于我方兵力开根号,也就是说,我方40兵时候比10兵时候单回合承伤是2倍。 3)击杀的算法,被击杀数可以看做=收到实际伤害/实际生命,带小数的,存在多回合才累计击杀一个的情况。 基于上面的这些,举一个例子解释: 比如自己盾生命100,攻击刷新的护盾有25,自己只带10个兵,对方单回合输出为15,那么可以打满1500回合; 这时候如果己方带了40个兵,对方单回合输出就会变为30,扣除25护盾后,可以造成5/100=0.05击杀,20回合死一个 如果带兵数到了160,对方单回合输出变为60,扣除25护盾后,这时候每回合被击杀就是35/100=0.35个,差不多3回合就要死一个。 可以看到自己的兵力10-40-160,一直4倍增加,但是被击杀的效率0—0.05—0.35增加幅度更大,所以回合数也会越来越少 当然这里面也会存在拐点,比如继续增大兵力16倍,那对方单回合输出60×4=240,一个回合击杀才不到2个,还不到0.35的6倍,击杀效率比不上兵力生命增加速率,就会改变回合趋势。掌握这些机制,就能合理配兵,最大化你的战斗回合数!

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