《无尽冬日》8盾机制详解 为什么兵少能打满1500回合 兵多回合数减少原因 8盾护盾刷新规则 伤害与兵力关系

2026-05-31 17:01:22
发布在无尽冬日
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导读

本文详解《无尽冬日》8盾机制,包括护盾每回合刷新规则,敌方单回合伤害与我方兵力开根号成正比的伤害机制,以及击杀算法,说明兵少能打满1500回合、兵多回合数减少的原因,还提及兵力增加到一定程度回合趋势会改变,帮助玩家合理配兵。

《无尽冬日》8盾为什么兵少能打满1500回合?兵多反而回合数减少的机制详解来了! 首先明确几个核心机制: 1)8盾的护盾是每个回合独立刷新,上一个回合没破下一个回合直接刷满,这是能硬抗1500回合的关键,即使破了,下一个回合也还会刷新。 2)伤害数值:目前做测试的都是我方兵力较少,敌方对我方兵力的单回合伤害正比于我方兵力开根号,也就是说,我方40兵时候比10兵时候单回合承伤是2倍。 3)击杀的算法,被击杀数可以看做=收到实际伤害/实际生命,带小数的,存在多回合才累计击杀一个的情况。 基于上面的这些,举一个例子解释: 比如自己盾生命100,攻击刷新的护盾有25,自己只带10个兵,对方单回合输出为15,那么可以打满1500回合; 这时候如果己方带了40个兵,对方单回合输出就会变为30,扣除25护盾后,可以造成5/100=0.05击杀,20回合死一个 如果带兵数到了160,对方单回合输出变为60,扣除25护盾后,这时候每回合被击杀就是35/100=0.35个,差不多3回合就要死一个。 可以看到自己的兵力10-40-160,一直4倍增加,但是被击杀的效率0—0.05—0.35增加幅度更大,所以回合数也会越来越少 当然这里面也会存在拐点,比如继续增大兵力16倍,那对方单回合输出60×4=240,一个回合击杀才不到2个,还不到0.35的6倍,击杀效率比不上兵力生命增加速率,就会改变回合趋势。掌握这些机制,就能合理配兵,最大化你的战斗回合数!

评论

共13条评论
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孤帆去悠悠

“敌方对我方伤害正比于我方兵力开根号”这个理解有些怪。调整为“我方承伤能力正比于我方兵力开根号”不是更好理解吗?即“造成伤害能力和承受伤害能力都正比于兵力开根号”
2026-06-02 15:51:28
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在回忆里流浪

提另一个承伤有关的问题。用大角鹿控制兵力和加成变量,格温一次三技能打敌方矛弓的击败比恒定为0.75:1,这与十级兵的基础属性不符合,大佬看看是什么原因呢?
2026-06-02 12:02:42
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三岁就很甜

1盾1弓能活1500回合 1盾1500弓能活多久?第一集就被灭了
2026-06-01 21:10:18
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温柔扑了空.

大佬原来是你啊,之前看过你的伤害公式
2026-06-03 14:44:43
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契约私语

很合理的解释,即护盾所占比例较大时,敌方输出增长率会大于生命的增长率,导致看似更能扛实际坦度下降。
2026-06-03 10:08:53
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酒朋诗侣

我还发了几张抢人头的,回合数我没发完,是一个抛物线,我猜是一个击杀分配和伤害回流的机制,不是对面干的,是我方弓兵干的,与士兵数量没关系,只与兵种比例有关。
2026-06-03 08:38:08
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汝何着品如衣

贴子又被公众号剽窃力
2026-06-02 15:19:34
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淡紫烟墨

我个人感觉应该是类似云顶这种,每个兵会逐渐被围成一圈来打,1盾的时候对面兵再多实际上回合能打有效输出的兵不多,100盾的时候就把阵型变大,就是从圆包围圆心变成同心圆,对面可以有更多的兵在单回合造成输出
2026-06-01 23:06:33
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香草天空

无聊的测试,一切都建立在属性的基础上,然后是几率,再然后是机制
2026-06-01 12:11:55
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漠宇萧萧

随着己方兵力从1开始增多 无8盾传统回合数:先极小回合数败-逐渐增加到势均力敌回合极大值-胜负反转回合数减少-三回合最小回合干翻对面 有8盾时候则是多了前面一段不破盾的满1500回合-破盾后回合数减少,当根号兵力的伤害-护盾增长率低于兵力增长率,到达第一个回合数极小值点,然后规律再续上前面
2026-06-01 04:07:34
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