《无尽冬日》打架伤害怎么算?远征单兵种伤害机制解析,兵力衰减影响实测

2026-06-06 18:01:06
发布在无尽冬日
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导读

玩家对《无尽冬日》远征单兵种伤害机制进行实测,发现单兵种兵力未被全灭时,伤害按100%兵力计算,不受兵力衰减影响,并通过100盾兵有无波根的伤害数据对比验证该结论,发起机制讨论。

《无尽冬日》打架伤害机制实测!我发现远征时,只要单兵种的兵力数没有被完全消灭,伤害就按100%兵力计算,不会因为兵力衰减而降低伤害。 如图,100盾兵和100盾兵+波根分别造成227和263点伤害,我的波根效果是降低16%穿透,263/1.16=226.7【四舍五入227】。如果伤害会因为兵力减少而衰减,那么增加一个减少16%穿透的效果后,100盾兵+波根造成的伤害应该大于263才对。大家怎么看这个机制?一起来讨论下!

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评论

共6条评论
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永远有多远

要是这样,盾矛怎么打盾弓,弓没被奇袭杀完还是满编输出
2026-06-09 06:50:14
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清和一十六

这个很好解释,因为每回合的伤害都会变化。 当弱势方的兵数量减少时,强势方的min(总兵数)系数也会同步变小。直到一方没兵了,伤害就降为0了。所以打18级野怪,用低级兵测试,只要不破对面的盾兵,对面是伤害变化幅度和弱势方是一模一样的。但如果破了野怪的盾兵直接击败野怪的矛兵弓兵,野怪巨鸟的伤害变化幅度就会大于弱势方 最终导致左边弱势方的击杀数大于16%的技能期望。
2026-06-08 23:54:15
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淡看云卷云舒

刚好昨天测其他东西我觉得能实锤这个问题,左方1000盾+1矛,右侧12盾,在保证双兵力和加成不变的情况下(尽量减少了概率技能),在右方在无七弓增伤的情况下,扛了352回合,增加七弓后,扛了368,所以右侧的增伤,明显降低了左方的伤害。
2026-06-07 19:25:36
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晚风菰叶

他的观点你怎么看
2026-06-07 16:10:25
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途往

如果弓箭血是10点。加成1000,那就是一个兵1万血,这个兵的一万没了就挂了。。。。。。 一万血要多少回个打死呢?
2026-06-07 12:15:29
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俗雅无味

2026-06-07 03:57:15
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