《战争雷霆》伤害机制太“魔法”?为何不能像MMORPG、FPS、LOL那样比数值

2026-09-02 13:55:33
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导读

玩家探讨《战争雷霆》没有约架风气的原因,核心在于其伤害机制过于“魔法”,伤害计算极度不稳定,和MMORPG、FPS、LOL这类靠数值计算伤害的游戏不同,战雷的贯穿和后效都存在不稳定的情况。

我认为《战争雷霆》没有约架这种比法的最关键问题就是“魔法”。战雷的伤害计算极度不稳定。 举个例子,在别的游戏里你预判了别人的走位,打中了他,那此时就会进行类似于盾与矛的伤害计算,出结果就是你的伤害。 而战雷你首先要过一层魔法的检测,因为你的后效哪怕纸面够了也不能保证完全稳定的贯穿(这就是ELB常有的“上了左了下了右了”)。而在这之后,你的后效有时会莫名其妙地消失、被配件吞掉。

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