

Remedy Entertainment首席执行官让-夏尔·戈代雄近日就AI在游戏开发中的作用发表看法。他表示,AI技术短期内难以降低游戏开发成本,人类创意仍是核心。 戈代雄在接受采访时强调:“如果有人觉得‘用AI就能更便宜地做游戏’,我对此非常怀疑。”他以《心灵杀手2》为例反问:“试试用AI来做《心灵杀手2》——结果会怎样?” Remedy鼓励团队探索新技术,但对AI应用持审慎态度。公司严格规定:AI不参与创意决策,也不直接生成面向玩家的游戏内容。 当前,AI是游戏行业热点,一些平台方看好其革新潜力并推动落地。而Remedy则代表了一类开发者的观点:AI可作为工具提升效率,但无法替代人类的艺术感知、情感判断和叙事能力。




换一换 







































