卡普空负责人小黑健二近日透露,开发《怪物猎人:物语》的经验,可能为潜在的《生化危机:物语》打下基础。他表示,这一衍生形式的目标是彻底颠覆系列传统的游戏玩法。 小野解释了团队如何在怪物衍生作中重构核心概念:“《物语》系列从‘怪物是你要战斗并击败的敌人’这一基本设定出发,将其完全翻转,宣告:从现在起,怪物将成为你的伙伴,你将与之建立深厚羁绊。” 小野认为,这种“敌我关系反转”的原则同样适用于《生化危机》系列。既然与丧尸交朋友不现实,他提出了另一种冲突方向: “或许可以构思这样的主题:‘我想找到治愈这些僵尸的方法,让那些变成怪物的人重新恢复人性。’” 按照小野的设想,这样一款游戏可能会与《丧尸围城》有相似之处,但核心将聚焦于实时拯救感染者、恢复其人类身份。目前,卡普空尚未明确该作品的类型,也未确定此类实验能否成功。但小野强调,一旦团队能在熟悉的《生化危机》宇宙中找到全新视角并打造出独特体验,《生化危机:物语》就有可能成为现实。




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