近日,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的开发者Marcin Matuszczyk在Digital Dragons大会上,分享了他对游戏Boss战设计的核心见解与理念。

Matuszczyk认为,一场优秀的Boss战应该通过清晰的视觉特效和音效来传达敌人的攻击意图,尽量避免依赖UI提示。这样设计的目的是让玩家能在“失败中明确理解失败的原因”,而不是因为信息传达不清而感到困惑和挫败。 Matuszczyk强调,合理的攻击前摇与明确的动作信号至关重要。他以《艾尔登法环》中的玛莲妮亚为例,称赞其是优秀Boss设计的典范之一,值得学习借鉴。

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》采用虚幻5引擎开发,计划于2026年发售,登陆PS5、XSX|S和PC平台。游戏将支持简体中文界面和中文配音,为国内玩家提供更佳体验。




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