《艾尔登法环》DLC最终Boss战设计合理吗?风暴管束者固定武器引争议,肉鸽玩法与固定要素冲突分析

2026-07-15 07:30:21
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导读

玩家吐槽《艾尔登法环》DLC最终Boss战设计不合理,该DLC带有肉鸽玩法,却在最终战最终阶段强制使用固定武器风暴管束者,让玩家前期收集的武器和流派仅能用于一阶段战斗,这一设定与肉鸽的随机性冲突,降低了多周目和不同Build挑战的乐趣。

《艾尔登法环》DLC最终Boss战设计引争议!虽然风暴管束者这把武器真的很帅,但这毕竟是一个肉鸽游戏啊,在最终战的最终阶段强行塞入这种固定要素真的太闹心了。难道我前面花费40分钟辛苦收集的各种武器和流派,意义就只在于打一阶段的水皮蛋吗?本来这游戏的可重复游玩性和随机性就不算多,还整这种固定要素真的很让人无语,大大降低了多周目和不同Build挑战的乐趣。

评论

共8条评论
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孤檠

而且最初恶魂打风暴王好歹还有点地形要素,王尤姆好歹也有点交互,这个水皮蛋真的无聊到爆了。
2026-07-16 03:18:17
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4
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炒鸡帅的小哥哥

收集战技增伤
2026-07-17 14:21:26
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0

枭雄戏美人

确实睿智 让我改,一阶段加血加攻加两招,二阶段放短点,强弩之末演出一下,结了
2026-07-17 05:36:50
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0

诗化相逢

实则为了这碗醋包了水皮蛋这个饺子
2026-07-17 00:54:40
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1

紫月寒星

没事,在你老冯里面塞固定武器就好了
2026-07-16 23:55:43
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0

似近似远

还是有用的,受击减伤救命了
2026-07-16 23:17:24
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0

秋山雪月千漠惜

喊哥们玩监牢流锻体,包肉鸽的
2026-07-16 19:15:50
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3

乍见之欢不如久处不厌

并非肉鸽
2026-07-15 15:38:34
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