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《赛博朋克2077》玩后感 赛博朋克2077好玩吗 赛博朋克2077DLC值得买吗 赛博朋克2077剧情解析

2026-06-01 04:01:48

导读

玩家分享《赛博朋克2077》及DLC《往日之影》玩后感,称赞枪械车辆设计,也吐槽枪械伤害设定迷惑、本体删减明显等问题,力推DLC,认为其地图内容丰富、选项有意义,还对剧情设定提出疑问。

首先,感谢园友们向我极力推荐DLC《往日之影》,才使我没有错过这一瑰宝。 (DLC起码增加了我150h游戏时长) 其次,每个人都有各有自己的哈姆雷特,所以此贴不评价人物形象与作为。 不得不说,这游戏的枪械和车辆设计是真不错,我口味不算挑但比较独特,在我心中《赛博朋克2077》的枪械可以和《泰坦陨落2》比一比了。(但因为有一些雷同,而《泰坦陨落2》的发售更早,所以2077稍微低一点) 不知道园友们喜欢哪些武器,我反正看见罗刹和典式就走不动道。 但这游戏枪弱也是真弱,枪械之间的伤害比较迷惑,手枪面板比步枪很多高还吃潜行,栓狙不打头就打不死,显得大狙弟中之弟,还有克伦齐科夫给你上强度(漩涡帮:跟得上我的思必得吗?😎) 不过伤害不吃技能树算是个优点,不管什么流派随拿随用,伤害也不会差很多,顶多体力多点,蓄力长点(点名《辐射4》,不点专属perk就坐牢罢) 游戏性问题,《赛博朋克2077》比《巫师3》耐玩多了,但删减还是太明显。玩了4个周目,体感下来2077应有的体量起码是《辐射4》的级别,但现在总有种史没拉完的感觉。 主线很多选项的暗示性很强,但你不管怎么选结局都不变,特别序章的《偷货》,帮不帮艾芙琳隐瞒都一样,跟杰克说也什么都一样。就算你在酒保哪里打听到荒板的航母开门口了,V也不会对T-BUG说一个字。(杰克和艾芙琳死的时候我还以为是我选错什么了,读档重选发现鸟变化都没有 ) 相对而言DLC就好太多了,狗镇虽小,但五脏俱全。三维立体式地图,怎么翻都有面,每个缝里都有内容,每个选项都不是多余的。 undefined(进宝石青你手法干不干净汉兹都有不同的评价)反正我是认可DLC和本体一个售价的含金量了(没买的赶紧冲👍) 最后是我对剧情和设定的一些碎碎念,赛博朋克世界观我只能通过B站的UP了解,如果有园友能帮忙说明就更好了,感激不尽。 关于V战力这一块,只听说剧情为游戏性让步的,而V的战力官方是硬生生堆出来的。 (举个反例:老滚5玩家虽然会去冬堡当法师,但主流的说法是,剧情中龙裔并没有去当大法师,玩家的行为只是游戏性罢了。) 不管你什么流派,用的什么手法,什么结局,重锤实打实是V杀的,DLC不管帮谁,V最后都会掌握一部分黑墙之力。帮李德就杀暴恐,帮百灵鸟就杀新美利坚特工。无论那种战绩都太吓人了。原作者真的同意CDPR这么搞吗?摩根黑手也不过如此吧? 另外厄瑞玻斯里面是流窜AI吗?如果是的话V死后这玩意儿怎么办?细思恐极。

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