1,失败直接原因,策划乱改。前期看似合理地砍机制换数值,导致战斗变成拖沓的长线模式,引发卡顿,战斗时间过长,观看战斗过程收益极低,体验极差。 最终到毁灭阵彻底改不明白,然后直接等超模传奇哥上线乱杀。 接着女帝、月划水,发现年费销量不佳,女性皮肤卖不动,就开始整未来逼氪这丑得要死的逆时空系统,然后连续推出女性皮肤挑战,逼到你如果不买女皮就玩得恶心的程度。 写完小作文,马上在希望卡1500战力找回场子,前倨后恭,惹人发笑。 昨天晚上和其他园友讨论了一下,发现这个游戏本质玩法是养成喜欢的精灵,然后组建阵容的破阵游戏,强的精灵才有情怀,但是长线养成的强度精灵,会导致卖无可卖,但是人气摆在这,除了(弟弟天),其他都不能太弱。 2,薄伽丘的赠送,补偿扣扣搜搜的,依然也是恶心人,回归开荒玩家和养老玩家玩的不是同一种游戏模式,买薄提升一些游戏体验,仁者见仁。 作为中间退过一个时代的玩家表示理解,并且因为他们的声音,奖励提升了,本来就是好事,无法理解有什么好冷嘲热讽的。 3,薄次之战,本质是强度和人气的争论,但是本身是游戏交互性的问题,几个盾钩一起干了,一玩一个不吱声。 次元也是设计成欺软怕硬,直接把低等精灵一脚提出游戏的模式。 归根结底,低等精灵不舍得下放机制,过不了这两个龙尊的精灵都不配上场了。 造成这一切结果的,依然还是心比天高的灵初策划设计,希望2.0能发放一些以前有趣的机制,让低等精灵有就业环境,提升一下皮肤质量。 当然,如果还是1.0策划,建议还是洗洗睡。




换一换 






























