2008年大三开始玩《SD敢达》,那是电脑普及、玩游戏的好时光! 游戏开服当然是经典的农机大战, 最开始出的三台S机体石头剪刀布,自由、命运、掉毛……当时氪金抽机没有保底概念,有S机要么是RP爆棚,要么就是氪金大佬! 但是,S机的强度呢?只能说比农机强,比如种系S生命低于50%可以无限飞,但强度很克制,也就是说你氪金抽的机体会比别人强一点,但远没有达到轮椅机的概念…… 包括后面的OO量子化,当时觉得厉害,但和《敢达争锋对决》的量子化比起来,真的只能说太善良了。 总的而言,《SD敢达》的氪金程度在当时不算低,记得有一年我为了抽OOR,花了三四百都没出……一直玩到2013年,大概也抽了好几千,氪金程度依然恐怖。 但是游戏环境真的舒服很多,总有强力的新S、SS、SR机登场,但你喜欢的老机、农机依然可以上场……不过毕竟是端游,氪金方式也不一样。而且现在玩游戏有钱有时间的小学生太多了,哎……要是我运营《敢达争锋对决》,有钱干嘛不赚? 就看《敢达争锋对决》的存活时间能不能超过前辈了……




换一换 
































