大侠立志传武功系统怎么样 大侠立志传武功刻画太差 大侠立志传和逸剑风云决武功对比 大侠立志传内功效果

2026-06-01 07:02:44

导读

《大侠立志传》武功系统遭玩家吐槽,对比《逸剑风云决》和金庸群侠传,其原创武学仅少数让人印象深刻,多数仅按颜色分级缺乏特色;内功体系也有不足,仅主内功有简单效果,远不如逸剑的内功设计有深度,武学魅力差距明显。

大侠立志传武功系统为什么不好玩?对比经典金庸群侠传,后者能直接借用金庸世界观的神功,如乾坤大挪移、六脉神剑、九阴真经、降龙十八掌,拿到这些耳熟能详的武学别提多开心了。而大侠立志传里,让人印象深刻的原创武学可能只有九州决、万民掌等少数几个,大部分武功效果平淡,外功不过是蓝、紫、金色刀法的区别,缺乏特色。 内功体系也存在问题:只有主内功有效果,其他内功完全白板只撑数值,主内功效果也很简单,比如儒家十三经就抗反弹抗爆。反观隔壁逸剑风云决,内功可以当挂件撑面板,还能主动使用打出效果。逸剑的功法之所以让人印象深刻,一个重要原因是借用了大量金庸武侠的功法,如吸星大法、六脉神剑、易筋经(即便为规避版权改了名,老武侠迷一眼就能认出),再加点自己的创新。借助金庸体系的影响力,玩家能快速理解并找准每门武学的定位。 大侠立志传的武功大部分为原创,在武学魅力上目前还远不如逸剑。这也反映出一个现状:现在的武侠游戏制作人似乎还难以完全摆脱金庸的影响,独立创造出一门让人印象深刻的原创武学。毕竟大侠立志传只是一款游戏,制作团队能为武功设计投入的心血有限,导致大部分武功只是按颜色分级,玩家策略往往变成“蓝色换紫色,紫色堆金色,金色够了融红色”,缺乏深度与吸引力。

评论

共13条评论
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静谧而安

重心不一样吧,大侠就着重刻画在开放自由上面了,导致主线不太行 ,工作室前期也缺少好的剧情编剧。数值策划也是一坨,直接变成互秒的游戏了。功法没搭配,好用的内功就内几种,。 最重要的就是队友毛用没有,没实战经验没伤害,实战经验还是固定的,只能养得起两三个队友。
2026-06-03 18:55:50
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莫兮风流寨

大侠逸剑战斗都不行,这些年战斗做的好的我玩过的武侠战棋只有河洛群侠传,尤其是打了世界丰富mod的河群,这个mod的武学系统做得太牛逼了
2026-06-03 11:01:02
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笔落惊风雨

隔壁逸剑风云决,都是战旗的战斗,好对比吧,亢龙有悔能把敌人推飞,扇子泥头车一条直线撞过去,吸星大法直接把敌人吸过来,带滞气效果,叔叔的玉龙套把敌人当台球打。都是比较有特色的高级武学该有的攻击方式,大侠这里,无论是什么武功,都是一坨廉价特效丢过去,然后出伤害。无论拳剑刀琴都一个b样,主角拿随心所欲特效,几种武学混着用,一点违和感都没有
2026-06-03 06:36:36
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笔落惊风雨

博德之门的至圣斩,直接把武器举起来,绽放光芒,然后猛的砸下去伴随核弹爆炸一样的音效。这回合制也能打得玩家热血沸腾。以前flash小游戏金庸群侠传3,降龙十八掌直接打出一条龙,还我漂漂拳像机关枪一样乱丢一坨红彤彤的火焰,虽然廉价但不比大侠有特色多了
2026-06-03 03:49:15
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笔落惊风雨

证明一下哥们不是在乱放屁,游玩过大量RPG作品,国产老武侠都玩过,大侠战斗系统真的烂,剧情稀碎,而且很容易让人做不完美,导致强烈的郁闷感。优点是开放武侠很好玩,就算有那么多缺点也能玩的很开心。缺点也是,没做“博德之门3”的那个实力,开放是够开放了,但是细节做的极其粗糙。制作人不要做任何让主角强制吃瘪的剧情,因为真的欠考虑。就日本婆娘那个剧情,前面玩家很可能已经打爆燕军十万大军,或者说武林盟主,武林霸主,天下第一了,你居然整一个主角被火器打伤,我的建议是,做任何任务的时候都得补充一个主角完美无伤化解危机的线,不然武林盟主来到霓虹被🇯🇵人打跑,你这不搞笑吗?
2026-06-02 22:46:34
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笔落惊风雨

整个游戏,我觉得刻画得最好的就是老头子。其他作为师傅,比隔壁清虚有魅力很多,但是抛开九流门,其他门派的刻画就少的多,又不是什么少林寺武当派,不是这种名字就不会自动联想背景,一下子所有门派就比隔壁薄弱多了 。我相信就是因为老头子刻画太好了,每次才都会有玩家骂退门这个机制。老头子人太好,正常都会玩出感情,谁舍得退啊,不退又跟其他武功绝缘,这制作组不是找骂吗
2026-06-02 16:08:16
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笔落惊风雨

队友系统也是问题很大,真不是我想吹隔壁,不比这样好多了,每次拉个新队友,都要把原先队友丢回家园,麻烦死了。勇者斗恶龙二十年前都有一个马车系统,上场的装不下在后备箱待着去,20年后的游戏还学不会。尤其是很多队友都要长期学秘籍的,为了拉把一个新队友丢进家园,就要把现役给丢回家园,再把新队友拉入队伍,在把新队友丢进家园,再把现役拉回队伍,你说这啥b不?对了,记得把正在学习的秘籍重新让现役学 。而且队友基本上都绑定了小故事,要完成故事才能拉入队,要跟这个角色一起完成故事,难度高一点角色实力就跟不上,跟一个桩子一样,故事的代入感一下就削弱了。大部分故事一完结队友直接就没影了,因为队伍只能装得下五个,即便ta还能有剧情对话,但队友实在太多了,不能像隔壁一样分上场队友或者下场队友,队友一丢到家园就算有剧情你也不知道。而且队友扣血还有一个垂危,就导致弱者恒弱,所以这个队友系统连带着战斗系统真的是烂中烂。最烂的是这游戏明明有这么多不合理的地方,其实创意工坊不少大手子都想办法解决了,然后这游戏开mod还不给成就。真的不像鬼谷八荒那样有自知之明,我也玩了一百多小时,成就才拿了一半,因为后面都打护肝修复游戏体验mod去了
2026-06-02 13:11:03
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笔落惊风雨

而且开放世界过于限制玩家选择了,很多玩家都是想尽办法既要又要的。举个例子,圣火宗那里,风璇玑还在跟我叨叨副宗主难题,我都把全宗门图图的差不多了,你还叨叨个啥呢?跟我走不行吗?我都降服宗门了,跟我说话也是大呼小叫的。说明制作组压根就没实力把开放玩法做好,跟多细节太糙了
2026-06-02 10:13:31
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安之若素

确实,这也是我要不进去的原因,其他方面还行,武功太单一
2026-06-03 20:47:32
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箱子里的姑娘

大侠的武功只看品质不讲道理,我一看八竿子打不着的npc都会门派的通用货
2026-06-02 22:25:57
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