大侠立志传武功系统为什么不好玩?对比经典金庸群侠传,后者能直接借用金庸世界观的神功,如乾坤大挪移、六脉神剑、九阴真经、降龙十八掌,拿到这些耳熟能详的武学别提多开心了。而大侠立志传里,让人印象深刻的原创武学可能只有九州决、万民掌等少数几个,大部分武功效果平淡,外功不过是蓝、紫、金色刀法的区别,缺乏特色。 内功体系也存在问题:只有主内功有效果,其他内功完全白板只撑数值,主内功效果也很简单,比如儒家十三经就抗反弹抗爆。反观隔壁逸剑风云决,内功可以当挂件撑面板,还能主动使用打出效果。逸剑的功法之所以让人印象深刻,一个重要原因是借用了大量金庸武侠的功法,如吸星大法、六脉神剑、易筋经(即便为规避版权改了名,老武侠迷一眼就能认出),再加点自己的创新。借助金庸体系的影响力,玩家能快速理解并找准每门武学的定位。 大侠立志传的武功大部分为原创,在武学魅力上目前还远不如逸剑。这也反映出一个现状:现在的武侠游戏制作人似乎还难以完全摆脱金庸的影响,独立创造出一门让人印象深刻的原创武学。毕竟大侠立志传只是一款游戏,制作团队能为武功设计投入的心血有限,导致大部分武功只是按颜色分级,玩家策略往往变成“蓝色换紫色,紫色堆金色,金色够了融红色”,缺乏深度与吸引力。





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