笔落惊风雨
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《漫威蜘蛛侠2》v1.212.1.0版本资源分享!游戏容量107GB,包含官方简体中文,完美支持键盘、鼠标和手柄操作。 资源附赠多项实用修改器,以及所有套装装备解锁、所有收集品完成、全成就存档,助你畅爽体验! [hot]下载解压即玩 资源链接:pan.删qu删ark.删cn删/s/3删15删94删75删90删8f6 提取码:PBHL (请自觉删除链接中的“删”字获取真实地址) 此资源为咸鱼购入,特此分享给各位老铁,祝游戏愉快!
我玩《战争雷霆》有三年了,断断续续有八百多个小时,目前就开了德系和苏系,想找个小系开开。 两年之前在抖音刷到ZL莫凡这个主播,看他玩得挺厉害就关注了,尤其是那个烟雾弹的思路,玩的很厉害。于是想去看看直播,结果看了几次直播体验是真不好。 说两件事吧: 第一次,我在他直播间问了一句“公羊和梅卡瓦4哪个好,想买个礼包”。 因为我开完了两个大系就想开个小系玩玩。 他直接来了好几句句:“你讨论这种载具的意义在哪?你都没开到这车,没必要讨论。” 然后接着说:“人强车就强”。 我寻思我就是想买个车提前了解一下顶级车,直接给我整不会了,感觉突然一个很简单的问题变成了“前辈教育晚辈的问题”。 我觉得莫名其妙,一个简单的问题他不回答我也不说什么,但是你回答了,然后突然就说教起来了,我知道他确实玩的厉害,kd高,但是没必要吧。 第二次,莫凡在打实力单,正在玩意大利,我弹幕就随口提了一句“主播可以玩玩意大利那个步战车吗,挺好玩的”,就是是分享个想法,也没逼他玩,顺便分享了下玩步战车的心得。(我真的没有逼他玩或者是刷屏!)他就像生气了一样说“别人不想听你讲话的时候你就应该停止讲话”,然后开始教育我,但是他也没有说什么我不想听或者是类似暗示的话吧,而且再者,粉丝在直播间讨论分享打法不是很正常的行为吗。(当时直播我就发了几句话。)最后还问我“你ID叫什么?你KD多少?”“你kd高我就听你的”。我问他个载具,他查我户口?而且有种跨服聊天的感觉。 所以最后我在弹幕里道歉,“说对不起我只是想分享下”,然后到了游戏的下一把他还在说这个步战车的事情…… 想问下有没有看过他的园友,是我问问题方式有问题还是这主播就是这风格?纯讨论,不引战。 (不过我真的有点委屈)
《猫和老鼠手游》喵喵罐头爆率实测记录!这周开罐子运气还行,剑客泰菲的皮肤好像挺值钱的?又白嫖到了😋金币和紫色星尘也不少,虽然加起来也没两百金币有点抠门就是了。牛汤成就点升级卡只加1点是我没想到的,这得开到猴年马月才能顶别人买一个皮肤啊! 本来靠皮肤数量评热爱者等级就很不合理,大家觉得呢?
《王者荣耀世界》S1赛季战令真的值得买吗?既然要搞强度逼氪,那真不如学抽卡游戏,同样42天一个版本,抽卡游戏两个角色两把专武,拉满了两三万,而你王世界居然是为了68块,天美也没那么缺钱吧? 有些人认为战令就应该强,并不是强度逼氪,那我想说持有这个想法的人,能看到的东西还是有点少。 实际上,S1为了强度逼氪,是做了一系列配套设计的。 一是英雄强度和专属套装强度高。 二是做了定制环境,比较直观的是鲲鲲。 很多人只能看到这一层,实际上远不止这些。 英雄强就要表现出来,只有低难度日常明显不够,于是加了梦7到梦9,让战令角色的表现进一步得到认可。 只是这样当然不够,于是加了只能组队的暗影自选和梦10到梦12,有人以为这些只是为了促进玩家交流,那绝对是想简单了。这么做就是为了突出英雄歧视,花68就可以不被歧视,一部分玩家还是愿意的。 只有这些了吗?并不是。很难联想到一起的红光4豆,实际上也是配套设计的其中一环。这个设计有两个“好处”,一方面是让其他人成为工具人,进一步强化战令英雄体验,另一方面是战法牧模式会很大程度降低操作差距,让战令英雄的强度不会因为操作不足而大打折扣。(想想为啥给昭君加了那么一个红武,再想想为啥突然间有那么多人推荐纯工具人组合) 强度逼氪没有问题,这是正常的营收模式。但我觉得为了68有点不值,因为这个模式在获取短期利益的同时,也是有代价的。就王世界现在情况来说,纯休闲玩家大约两三成,重度玩家大约一两成,轻度玩家大约六七成,这种强度逼氪模式很容易造成轻度玩家大量流失。我觉得S1上半会因为这一整套设计额外流失两成甚至三成玩家。 为了一千来万流水,真的值得吗?
此贴为亲生号攒资源等人权池的日常记录贴。九门池两个保底干吉狠狠殇到了 11.11【已攒85抽】 天机符传:50 普通符传:3 白金币:7090 全图鉴差4:郭解、周瑜、葛洪、令狐茂 地宫:172星,差40 45 50 55 60(11.16结束) 仙陨:刚开第五章(11.20结束)
《街头篮球》Svip活动福利来袭!队员免费抽宝箱,250个宝箱开箱成果大公开,看看能开出什么好东西?下次活动我还参加!
《洛克王国世界》PVP平衡性怎么这么差?现在对战完全比的是速度和先手,进去就是各种提速度再提速度。导致主流宠物不是性格加速度就是被定性为腊鸡,这实际造成了选择上的单一性。游戏当务之急是纠正这个错误,让这个游戏有更多的策略性。我建议每个性格应该出额外对应词条效果,比如性格主攻击的加额外伤害,加血量的额外恢复,加魔防的异常抵抗(比如把中毒烧伤归此类并补正魔抗,比如别的性格3回合该性格只能持续1回合减益),加物防的印迹抵抗额外物抗,使性格再不单一单二选择。还有技能很不完善,我是指基础技能,像其他类似游戏的替身,复仇,麻痹粉,影分身,嘲讽以及固定伤害类换个名字也行必须加进来,因为这几个技能几乎是这种宠物游戏pk的基础性技能。
《无期迷途》新剧情“阿嫲的情书”引发热议,玩家直呼标题让人想吐!电影联动才刚有点起色,怎么就开始学习浪浪山小妖怪的风格了?这波操作是惊喜还是惊吓?
大侠立志传武功系统为什么不好玩?对比经典金庸群侠传,后者能直接借用金庸世界观的神功,如乾坤大挪移、六脉神剑、九阴真经、降龙十八掌,拿到这些耳熟能详的武学别提多开心了。而大侠立志传里,让人印象深刻的原创武学可能只有九州决、万民掌等少数几个,大部分武功效果平淡,外功不过是蓝、紫、金色刀法的区别,缺乏特色。 内功体系也存在问题:只有主内功有效果,其他内功完全白板只撑数值,主内功效果也很简单,比如儒家十三经就抗反弹抗爆。反观隔壁逸剑风云决,内功可以当挂件撑面板,还能主动使用打出效果。逸剑的功法之所以让人印象深刻,一个重要原因是借用了大量金庸武侠的功法,如吸星大法、六脉神剑、易筋经(即便为规避版权改了名,老武侠迷一眼就能认出),再加点自己的创新。借助金庸体系的影响力,玩家能快速理解并找准每门武学的定位。 大侠立志传的武功大部分为原创,在武学魅力上目前还远不如逸剑。这也反映出一个现状:现在的武侠游戏制作人似乎还难以完全摆脱金庸的影响,独立创造出一门让人印象深刻的原创武学。毕竟大侠立志传只是一款游戏,制作团队能为武功设计投入的心血有限,导致大部分武功只是按颜色分级,玩家策略往往变成“蓝色换紫色,紫色堆金色,金色够了融红色”,缺乏深度与吸引力。
《斗破苍穹手游》互通259区求号!有人有不玩的小号吗?随便多少斗气都行,想搞一个号来玩玩,体验一下不同阶段的游戏乐趣。
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