最近看到很多高玩指出他测试方法的问题了,但都比较隐晦,考虑到最近很多玩家回归,避免受到误导,浪费手里的银子,我说直白点吧。 这位朋友测试的方法是通过多次攻击,统计每次攻击的多段伤害,得出每段伤害很少能达到压制触发的条件,从而得出“压制无用”的结论(自己是卡140的,研究的打架视频是别人150打架的视频,这有点难绷)。 首先多段伤害之间的差距也会非常大,比如5级天狼爪、灵凤摆尾这些的灵兽球伤害往往比你技能伤害都要多得多,再加上能够提供有效击杀的往往是一些增益、减益提供变量后的关键一击(比如狗头破甲,浑天牢间隙、雏凤勘破、武器致命),这种情形下经常大家的朋友都知道经常出现一刀不掉血,一刀大动脉的情况,用每次攻击的期望数据来作为测试结果本来就没有任何意义。 对比压制和复苏,我没卡过79没有发言权,不做评价。我150经常打架的玩家,复苏和压制都带过,明显感觉能站住了很多。不带压制的话很少能扛得住js沉默破甲丢狗后的下一刀或者yy破甲断魂后的下一炮,或者子女浑天牢间隙的那几秒。 pve方面,高等级boss基本都有百分比扣血技能,这个压制也能减少,不容易死,最典型的就是郭嘉和地宫第五层关羽。 pvp方面,哪怕压制的作用在当前坦度比较大,作战时间比较长,的版本中影响没以前大了,但也不是其他灵魄可以替代的。 复苏说破天也是有很长内置cd的上限只有8万回血而已,还没xs一口小加来得多。 野图打架,有通络有xs,自身收到的伤害哪怕只少一两万,只要不死,通络和xs都能抬起来。如果带复苏的话反而可能因为短时间受到伤害过高(比如js丢狗暴,法系破甲断魂,或者群架多个人同时点你)直接暴毙。 不能吃通络的活动,比如跨服,比如比武,说穿了,队伍没奶,都是被有奶的队伍抽。都没奶的情况下,n秒回一口8万,还是在达到触发条件,没被直接击杀的情况下,真的用处很大吗?





换一换 






























