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防守方道具思路分享

2026-06-01 18:00:30
发布在卡拉彼丘
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导读

这是一篇《无畏契约》防守方道具思路分享帖,作者结合自身排位经验,提出防守核心思路,认为多数情况下风场雷无用,拦截者也并非必带,推崇道具互换原则,还分享了风场雷的适用场景,为玩家提供道具选取参考。

lz现在夸三单排坐牢中,上赛季开始打排位打了200把打到电子,这赛季从中子开始打打了250把左右打到夸三,就我个人对局情况分享一下自己对防守方道具的选取思路 首先说一说我对于防守的思路,如何做好防守?一是少漏信息,同时多拿进攻方信息;二是在进攻方烟刀强势进点时给好道具削弱进攻方状态,为反清打基础;三是保证不掉点的同时尽量争取控制包点的枪位,不能让进攻方舒舒服服的进点抢枪位;四是道具互换原则 基于上述理论,lz想下一个暴论,大多数情况下风场雷其实是无用的,尤其是把进攻方堵在包点外的风场雷。在双方水平相同较高的情况下,风场雷不会被拦,进攻方大概率也不会一个人冲太快被风隔断,那么风场雷的作用仅仅只是拖延进攻方进点的时间,无法有效削减进攻方的状态给反清打基础,进攻方依然拥有转点的余力。比如柯西街区的中路,在进攻方明牌打中的情况下,中路有风和没风区别大么?难道进攻方会因为你交了风就放弃打中么?难道防守方会因为中路没风就全都往中靠么?大多数情况估计还是卡着掩体等风结束再试探吧,然后防守方还是会看库房的看库房,下水道的看下水道。那么何不试试减速加手雷在对面强进的时候压状态等待队友反清呢?再比如404的中路和空间站的a大。 那么什么时候带风?lz个人认为在一个点只有自己一个人守点的情况下可以带风,因为减速加手雷的组合未必能使自己逃离对方打rush抓人。最经典的就是柯西街区单人守a。或者包点内的有一些点位防冲也是不错的,比如88区b点的二楼侧面给减速和风都可以有效延缓对方抓二楼的速度,可以让二楼的长枪位更易存活。为什么这时候可以带风?因为对面已经进点了,已经不好再转点了,这时候风就可以起到拖延时间等到队友支援的作用了。再比如空间站a大的门风场雷是没用的,交了这个风中路柱子的队友大概率还是不动,因为如果出来了a大的人帮不上忙,可能会被自己的风拦住无法第一时间支援。但是过了a大的大门来到通风管道那个小门的风是有用的,因为a小的人这时候可以帮忙了。然后中路柱子的人也可以尾随进攻方打三面夹击了。 同理,防守方的拦截者也未必是有用的。拦截者是防不住烟刀的,除非进攻方打rush或者开局就要交道具进行试探,比如枫叶镇的中路防守方必出一个拦截者帮助前压的蝴蝶,避免蝴蝶开局手雷吃满。大多数情况下拦截者都是无效的,比如空间站a大,进攻方会开局给烟强进么?大概率是不会的,那么拦截者生效时间就那么短,那不是浪费了么?所以基于此进攻方在控中时道具完全不急着交,多拉扯一会等拦截者生效时间过去就不会出现拦截者被拦截拦截的尴尬情况了。那么防守方就可以根据自身的站位和进攻方的风格来决定拦截者是否携带。比如长枪经常会被烟遮住视野那么开局可以往自己脚底下丢一个拦截者以免被rush,但是中路的短枪就没这个必要了。 lz最为推崇的还是道具互换,更简单的说就是对面给烟你给雷,能接人的情况下可以考虑带减速雷,如果还有还有道具空额可以考虑闪光弹和奶瓶,警报器另说

评论

共8条评论
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落雪听梅

柯西中路不给风会被直接冲,给风是让A大开局的人有时间回防到中路靠近A小的窗台来帮架,下水道的人也有时间前压
2026-06-04 14:18:22
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且放白鹿青崖间

进攻开局进点比防守回防快就必带风了,比如柯西abc点1 2 11站位中路给风,和空间站32站位b大给风,这是防开局提速的,一个就够。 柯西单a倒是用不到风,b到a回防很快,a点摸个信息就够了,单c才要风,不过也可以平替减速雷 柯西不带风也行,不过要改成2 1 11的站位,意思是b点前点不占直接放点打反清,自然用不到风 不过风场隔断作用还是太强了,防守藏一个控场的视野可以用风场在进攻进点半路直接拦腰截断打反清,空间站a点拐角门就这样。常用的还有404中路合成焚风。 道具选择和队友角色,开局站位,队友对面打法都有关系
2026-06-03 09:48:29
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紫衫龙王罩

防守必带风场 不仅仅可以有效阻止进攻速度 同时为队友回援拖延了时间 还能拉倒地的队友 我只要看到防守队友不带风场被进攻速通掉人 连回防的时间都争取不到 我就要红温了
2026-06-02 17:24:04
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烛半

还有道具不一定是什么互换的 道具也可以先交逼对面位置的 道具一般来说就是给自己创造优势的 像警报器什么的 在奥卡努斯特别实用 还有防弹屏障什么的因为这些道具先手优势很大 提前交效果比较后交要好
2026-06-02 14:36:45
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洛水之南

防守的道具肯定是要比进攻先交的 因为进攻掌握着主动权 你不知道他们什么时候冲 只能先交道具 不然别人到你脸上你拿道具就是有延迟的 他们甚至可以身位靠前一点骗你道具的 所以科西街区那中路风我觉得必须要有一个的 拖对面进攻时间等控场的技能给到位 这样对面进点就要考虑要不要踩着控场进 所以你防守道具不能省的 就算他骗我道具我也认了
2026-06-02 04:01:34
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晚风江上吟

有点乱说了,防守方拦截者对于长枪很重要,拦烟和拦防弹直接决定了长枪能不能打掉进攻方进点的状态,因此防守长枪会不会丢拦截直接影响长枪的威慑力。 风场雷是非常有用的,除了长枪自保防止被冲之外,在很多小图可以阻碍进攻方一波近点为防守争取回防时间(进攻主要就是打的信息差),还有防止一些沙猫的非常规打法,比如说科斯米特的飞中路,只要一个延迟风场就可以非常好的破解,还有沙猫飞柯西街区c点2楼,只需要c包点的往2楼出包点的那个门丢一个风场,就可以很好的防住
2026-06-01 21:44:25
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梦要自己扛

风就是为了拖延时间等其他点的回防控场啊,防守拦截肯定也不能省,没拦截对面直接一线烟一大串,更重要的是拦进攻拦截。
2026-06-03 12:08:41
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北港初晴

拦截者还是很有用上限很高的,一换二的含金量
2026-06-02 02:57:59
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