lz现在夸三单排坐牢中,上赛季开始打排位打了200把打到电子,这赛季从中子开始打打了250把左右打到夸三,就我个人对局情况分享一下自己对防守方道具的选取思路 首先说一说我对于防守的思路,如何做好防守?一是少漏信息,同时多拿进攻方信息;二是在进攻方烟刀强势进点时给好道具削弱进攻方状态,为反清打基础;三是保证不掉点的同时尽量争取控制包点的枪位,不能让进攻方舒舒服服的进点抢枪位;四是道具互换原则 基于上述理论,lz想下一个暴论,大多数情况下风场雷其实是无用的,尤其是把进攻方堵在包点外的风场雷。在双方水平相同较高的情况下,风场雷不会被拦,进攻方大概率也不会一个人冲太快被风隔断,那么风场雷的作用仅仅只是拖延进攻方进点的时间,无法有效削减进攻方的状态给反清打基础,进攻方依然拥有转点的余力。比如柯西街区的中路,在进攻方明牌打中的情况下,中路有风和没风区别大么?难道进攻方会因为你交了风就放弃打中么?难道防守方会因为中路没风就全都往中靠么?大多数情况估计还是卡着掩体等风结束再试探吧,然后防守方还是会看库房的看库房,下水道的看下水道。那么何不试试减速加手雷在对面强进的时候压状态等待队友反清呢?再比如404的中路和空间站的a大。 那么什么时候带风?lz个人认为在一个点只有自己一个人守点的情况下可以带风,因为减速加手雷的组合未必能使自己逃离对方打rush抓人。最经典的就是柯西街区单人守a。或者包点内的有一些点位防冲也是不错的,比如88区b点的二楼侧面给减速和风都可以有效延缓对方抓二楼的速度,可以让二楼的长枪位更易存活。为什么这时候可以带风?因为对面已经进点了,已经不好再转点了,这时候风就可以起到拖延时间等到队友支援的作用了。再比如空间站a大的门风场雷是没用的,交了这个风中路柱子的队友大概率还是不动,因为如果出来了a大的人帮不上忙,可能会被自己的风拦住无法第一时间支援。但是过了a大的大门来到通风管道那个小门的风是有用的,因为a小的人这时候可以帮忙了。然后中路柱子的人也可以尾随进攻方打三面夹击了。 同理,防守方的拦截者也未必是有用的。拦截者是防不住烟刀的,除非进攻方打rush或者开局就要交道具进行试探,比如枫叶镇的中路防守方必出一个拦截者帮助前压的蝴蝶,避免蝴蝶开局手雷吃满。大多数情况下拦截者都是无效的,比如空间站a大,进攻方会开局给烟强进么?大概率是不会的,那么拦截者生效时间就那么短,那不是浪费了么?所以基于此进攻方在控中时道具完全不急着交,多拉扯一会等拦截者生效时间过去就不会出现拦截者被拦截拦截的尴尬情况了。那么防守方就可以根据自身的站位和进攻方的风格来决定拦截者是否携带。比如长枪经常会被烟遮住视野那么开局可以往自己脚底下丢一个拦截者以免被rush,但是中路的短枪就没这个必要了。 lz最为推崇的还是道具互换,更简单的说就是对面给烟你给雷,能接人的情况下可以考虑带减速雷,如果还有还有道具空额可以考虑闪光弹和奶瓶,警报器另说




换一换 









































