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《赛博朋克2077》NPC表现太单一 赛博朋克2077 NPC作息时间表 赛博朋克2077 NPC互动 赛博朋克2077 沉浸感

导读

玩家指出《赛博朋克2077》NPC表现单一,无作息、互动匮乏影响沉浸感,比如米丝蒂、朱迪等NPC行为固化,对玩家的偷窃行为无反应。呼吁续作给NPC添加作息时间表,参考《上古卷轴4》设计,同时优化NPC互动,借鉴《博德之门3》,提升游戏真实感与可玩性。

《赛博朋克2077》NPC表现太单一了,确实有点影响沉浸感。玩单机RPG不就图个代入感和沉浸感吗? NPC总是7x24全年无休待命,时刻准备服务主角V。例如米丝蒂和维克多,不管白天黑夜,米丝蒂永远保持同一个姿势在算命店里,维克多永远在电视机前捣鼓义体、电视里永远在放那场拳赛。还有救出艾芙琳后,朱迪就一直面带诡异笑容靠在公寓二楼的窗口,再也没去丽姿上过班,甚至再也没进过她自己的卧室。 续作《赛博朋克2077》至少要给主要NPC搞一个作息时间表。比如米丝蒂白天会在店里,晚上店会打烊,米丝蒂会去自己的住处。20多年前的《上古卷轴4》就有类似的设计了,21世纪20年代没理由做不到。 V当着NPC的面查看他们的电脑、甚至拿走他们房间里的钱和东西,NPC也不会有任何反应。如果续作NPC有个作息表,V就可以趁NPC不在的时候偷偷摸进来偷东西。这样显得自然多了,甚至通过这种方式可以引出新的任务和解锁新的对话选项和结局。 另外和NPC对话太单一了,不管多重要的NPC、永远就那几句话。在玩家与主要NPC的互动方面,我感觉《博德之门3》做的比《赛博朋克2077》好很多。《赛博朋克2077》续作要有队友系统的话,这方面希望和《博德之门3》学学。最好能让玩家直接控制队友。随着剧情推进和玩家的选择,重要NPC和主角应该有不同的对话和态度才对。

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