《杖剑传说》骑士怎么玩?装备和属性优先级结论来了! 1. 骑士属性选择优先级:增伤减伤>格挡>会心>防御=元素抗性>精通(三转物理四转元素)>生命>攻击,其他随意。格挡和会心有百分比和固定数值,格挡是盾牌稀有词条,固定值约2000转10%,具体进本看。 2. 理解关键点:仅大社装备特殊词条的一条格挡百分比就达15%,所以无弧光甚至无格挡意识也能满格挡。鉴于黄泉开放后大社装备马上跌至底价,认为格挡和战力总得有一个哈。 3. 装备合成推荐:不想歪就合成头和衣服,怎么歪都有面,都能用。鞋子武器合出来不是精通直接可以睡觉了,何况还有效果命中。所以思路是无脑合成头,它固定带来巨额的防御属性提升,并且副词条是防御或者元素抗性都能接受,其次是衣服。而鞋子武器则是不考虑副词条,和盾牌一起从小词条出发优先找格挡率高的,毕竟从开荒的角度出发轮不到骑士输出。另外元素抗性作用远大于物理抗性,这主要是取决于副本的元素伤害环境,没啥好说的。 4. 输出属性取舍:如果你完全放弃输出,那么会心精通攻击都可以放弃,但这不太有必要,因为一个装备不可能所有词条都是格挡防御生命,遗物宠物属性同理。在有洞察心眼这个被动的前提下,满会心不难。精通则是靠鞋子武器能补则补,且转换倍率存在明显稀释,属于有就行。这样的骑士是具有一定输出能力的,只是因为碎星斩回合久,所以有局限性。 5. 百分比与固定属性选择:目前来说应该还是固定属性完胜。你可以试试把固定属性遗物换百分比属性遗物,战力掉的明显。同理料理的收益就低得可怕了,同理宝石的收益也是低。晨星除了日常捐献和次数购买,比较推荐之后买一些蓝色宠物材料解锁能力,不推荐任何抽卡,实在想抽也只抽遗物。






换一换 


































