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TA什么都没有写

发帖达人Ⅰ

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2026-09-02 13:36:34 · 发布在 「火影忍者」
《火影忍者手游》飞段强度解析:不死机制为何强势?豪圣言论引争议

飞段这么多强势点,豪圣一句不死不强,底下汤包直接全体接入八冠王思维。 不死直接断了你大招斩杀节奏,甚至你的双通、三通的收益都变相降低,因为不死总有下一波要打。法阵里随意扎人也是因为有不死,而且越残血收益越高。 不死本来就是机制,豪圣说把不死给小鸣人,你看小鸣人强吗?那同样的道理,把虚化给小鸣人,小鸣人就强了?如果同一个机制在不同忍者身上强度差距很大,那是忍者本身的问题。 参考老雷和青雷。

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2026-09-02 12:20:02 · 发布在 「三角洲行动」
《三角洲行动》宝藏鼠爆率实测:2小时只出3小红,别被带节奏

这个UP主大概率拿的是群友发的素材,然后拼接统计。众所周知,这游戏有保底机制,次数多了才会趋向于正确概率,他老是统计别人前面几把的数据来测,有什么意义?还有糖人狠狠信。 我打了2小时,就开局一个蓝,剩余就地图和金爆率贼高,红只给了3个小红。

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2026-09-02 12:00:04 · 发布在 「战锤40K:自由之刃」
《战锤40k暗潮》免控机制详解:压制、眩晕与拉人不被打断的全面汇总

这玩意就是没人做呀,那我来做一个。之前还有园友问拉人不被打断的种种情况,仔细排了一下发现真是一团乱麻,特此进行简单整理。 . 【一,常规情况】 眩晕效果主要包含两个方面:视角偏移与常规打断效果。 常规打断效果例如:吃血站,一些攻击动作,维持电手,动力剑第三剑充能状态等。 . 至于拉人……我不知道怎么评价肥鲨设定的“眩晕免疫”和“拉人不被打断”直接的关系,纯纯的屎山代码,有的可以有的不行,具体见后面。 拉人只能具体到某个具体情况分析。 . 角色无论有没有韧性,受到常规近战攻击,会受到视角偏移(眩晕)、常规打断效果(眩晕)、减速。 角色有韧性时,受到常规远程攻击,不会受到影响。 角色没有韧性时,受到常规远程攻击,会受到视角偏移、常规打断效果、减速,但有些远程攻击没有减速或者减速不明显。 例如大多数渣滓敌人用的远程实弹武器附带减速,血痂的激光枪减速效果则不明显。

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2026-06-12 18:00:28 · 发布在 「洛克王国世界」
《洛克王国世界》策划被喷惨了?许愿星PVP道具与赛季作业更新引争议,玩家吐槽脑回路清奇

《洛克王国世界》策划最近的操作真是让人看不懂!刚推出许愿星,里面包含大量PVP道具,结果转头就左右互搏,又加了一个能兑换所有道具的赛季作业。这波操作让玩家和串子都炸了锅,玩家们大大方方地喷,串子们也大大方方地串。 游戏设计上的问题,怎么喷都感觉是它活该。我本来还想当个理中客,但这次真的想不明白怎么洗,完全无法理解策划的脑回路,这波操作是不是有点太离谱了? 大家觉得这次更新到底是怎么回事?是福利还是坑?一起来聊聊吧!

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2026-06-06 18:30:59 · 发布在 「了不起的修仙模拟器」
《了不起的修仙模拟器》神修怎么玩?草履虫3.0神修开局攻略与属性选择详解

大家久等了,草履虫系列最后一个大章节【神修篇】正式开启更新!按照我们一贯的实用主义原则,神修绝不培养成花瓶,而是要成为80天妖兽挑战的主力输出。本贴将深入探讨神修开局的可行性,并带来神修从入门到精通的通用攻略详解。内容较多,占楼慢更,敬请期待。 首先,让我们思考一个核心问题:对于神修而言,悟性和机缘属性到底有多重要?

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2026-06-05 17:30:48 · 发布在 「第七史诗」
《第七史诗》国服次元超越怎么进?公会招人要求三刀不三红,稳定参与公会战攻略

《第七史诗》国服次元超越公会招募新成员!诚招两位活跃玩家,要求三刀不三红,稳定参与公会战,共同提升排名,获取丰厚奖励。欢迎志同道合的伙伴加入我们!

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2026-06-02 21:30:17 · 发布在 「无悔华夏」
无悔华夏新手攻略 无悔华夏通关三皇五帝后干什么 无悔华夏夏商周怎么玩

《无悔华夏》新手通关三皇五帝后怎么玩?解锁夏商周后,是继续推进时代、解锁新剧本,还是去抽卡池?别迷茫,这份新手进阶指南告诉你接下来该做什么,助你快速上手游戏核心玩法!

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2026-06-02 10:00:18 · 发布在 「闹鬼搜运」
《逃生试炼》CDK是真的吗 逃生试炼CDK怎么买 逃生试炼激活码购买渠道

想入坑《逃生试炼》,但是听朋友说这个游戏没有cdk,网上买的全是假入库,问问园友是真的吗?到底哪里才能买到能正常激活的CDK?

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2026-06-01 19:30:43 · 发布在 「杖剑传说」
杖剑传说骑士怎么玩 杖剑传说骑士装备选择 杖剑传说骑士属性优先级 骑士格挡会心精通攻略

《杖剑传说》骑士怎么玩?装备和属性优先级结论来了! 1. 骑士属性选择优先级:增伤减伤>格挡>会心>防御=元素抗性>精通(三转物理四转元素)>生命>攻击,其他随意。格挡和会心有百分比和固定数值,格挡是盾牌稀有词条,固定值约2000转10%,具体进本看。 2. 理解关键点:仅大社装备特殊词条的一条格挡百分比就达15%,所以无弧光甚至无格挡意识也能满格挡。鉴于黄泉开放后大社装备马上跌至底价,认为格挡和战力总得有一个哈。 3. 装备合成推荐:不想歪就合成头和衣服,怎么歪都有面,都能用。鞋子武器合出来不是精通直接可以睡觉了,何况还有效果命中。所以思路是无脑合成头,它固定带来巨额的防御属性提升,并且副词条是防御或者元素抗性都能接受,其次是衣服。而鞋子武器则是不考虑副词条,和盾牌一起从小词条出发优先找格挡率高的,毕竟从开荒的角度出发轮不到骑士输出。另外元素抗性作用远大于物理抗性,这主要是取决于副本的元素伤害环境,没啥好说的。 4. 输出属性取舍:如果你完全放弃输出,那么会心精通攻击都可以放弃,但这不太有必要,因为一个装备不可能所有词条都是格挡防御生命,遗物宠物属性同理。在有洞察心眼这个被动的前提下,满会心不难。精通则是靠鞋子武器能补则补,且转换倍率存在明显稀释,属于有就行。这样的骑士是具有一定输出能力的,只是因为碎星斩回合久,所以有局限性。 5. 百分比与固定属性选择:目前来说应该还是固定属性完胜。你可以试试把固定属性遗物换百分比属性遗物,战力掉的明显。同理料理的收益就低得可怕了,同理宝石的收益也是低。晨星除了日常捐献和次数购买,比较推荐之后买一些蓝色宠物材料解锁能力,不推荐任何抽卡,实在想抽也只抽遗物。