飞段这么多强势点,豪圣一句不死不强,底下汤包直接全体接入八冠王思维。 不死直接断了你大招斩杀节奏,甚至你的双通、三通的收益都变相降低,因为不死总有下一波要打。法阵里随意扎人也是因为有不死,而且越残血收益越高。 不死本来就是机制,豪圣说把不死给小鸣人,你看小鸣人强吗?那同样的道理,把虚化给小鸣人,小鸣人就强了?如果同一个机制在不同忍者身上强度差距很大,那是忍者本身的问题。 参考老雷和青雷。

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导读
本文围绕《火影忍者手游》中飞段的强度展开讨论,针对豪圣“不死不强”的言论提出反驳,认为飞段的不死机制能打断对手大招斩杀节奏,降低对手连招收益,且机制的强度需结合忍者本身来看,该言论引发了玩家的争议。



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回复我可以说,哪怕把不死机制删了,这忍者也是个阴间角色。什么叫一个人1技能划A超强遁帧换技能换密卷,还能无缝接2;开一段大对面原地替身不跑,会被残余伤害震起来;开大…

各种觉得怎么获得?感觉不能白嫖啊

首先我知道飞段已经是历史级的超标了,但是从马斑之后怎么一个吹得比一个离谱,双技能命中直接判赢都敢说出来,开玩笑没人管你怎么还真有人当真了,你让真正的新手怎么看?…

我寻思全火影历史上保二争一的忍者还需要吹吗?连晓组织里的飞段都来了,这玩意儿浑身上下机制加一起,我都不说碰瓷司马空间了,六次闪避都能给他抽成陀螺了。

飞段这忍者拿不到先手确实有点难受,每局给他留2个通灵才能开出4豆大招,实战体验和预期有差距。

这个飞段他们自己内部测过几次也不至于直接放到正式服吧,强度这么离谱,玩家都要被打得气晕了


火影忍者手游引入不死机制,想法挺大胆,调整难度也不小,现在看原来是给氪金大佬准备的福利。

为啥新出的飞段小奥义自带金刚体?按理说S忍应该比A忍更强才对,这设定合理吗?

飞段的出现和削弱再次说明,策划调整忍者根本没脑子
