飞段这么多强势点,豪圣一句不死不强,底下汤包直接全体接入八冠王思维。 不死直接断了你大招斩杀节奏,甚至你的双通、三通的收益都变相降低,因为不死总有下一波要打。法阵里随意扎人也是因为有不死,而且越残血收益越高。 不死本来就是机制,豪圣说把不死给小鸣人,你看小鸣人强吗?那同样的道理,把虚化给小鸣人,小鸣人就强了?如果同一个机制在不同忍者身上强度差距很大,那是忍者本身的问题。 参考老雷和青雷。

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导读
本文围绕《火影忍者手游》中飞段的强度展开讨论,针对豪圣“不死不强”的言论提出反驳,认为飞段的不死机制能打断对手大招斩杀节奏,降低对手连招收益,且机制的强度需结合忍者本身来看,该言论引发了玩家的争议。



我可以说,哪怕把不死机制删了,这忍者也是个阴间角色。什么叫一个人1技能划A超强遁帧换技能换密卷,还能无缝接2;开一段大对面原地替身不跑,会被残余伤害震起来;开大…

各种觉得怎么获得?感觉不能白嫖啊

我寻思全火影历史上保二争一的忍者还需要吹吗?连晓组织里的飞段都来了,这玩意儿浑身上下机制加一起,我都不说碰瓷司马空间了,六次闪避都能给他抽成陀螺了。


飞段这忍者拿不到先手确实有点难受,每局给他留2个通灵才能开出4豆大招,实战体验和预期有差距。

这个飞段他们自己内部测过几次也不至于直接放到正式服吧,强度这么离谱,玩家都要被打得气晕了

火影忍者手游引入不死机制,想法挺大胆,调整难度也不小,现在看原来是给氪金大佬准备的福利。

刚才打到一半,突然弹出来要更新,退出去更新完之后打了一局飞段,发现放完奥义之后解除不死状态了,可看了一下公告,好像没有提削弱的事。

主要是进大招以后,他的小技能换血换得太厉害了,应该把敌方的标记改成限时,削弱一技能停针,不死没必要砍掉,可以再减点伤害。

感觉飞段带来的绝望感还原得挺到位,对面打不死就是这种压迫感。对面开大后想赢,必须一次节奏都不能掉,而且对面替身之后,千万不能让他走进法阵里。
