







导读
《火影忍者手游》飞段强度实测:该忍者拿不到先手就较难发挥,需留2个通灵才能开出4豆大招,实战体验和预期有差距。





我寻思全火影历史上保二争一的忍者还需要吹吗?连晓组织里的飞段都来了,这玩意儿浑身上下机制加一起,我都不说碰瓷司马空间了,六次闪避都能给他抽成陀螺了。

飞段这么多强势点,豪圣一句不死不强,底下汤包直接全体接入八冠王思维。 不死直接断了你大招斩杀节奏,甚至你的双通、三通的收益都变相降低,因为不死总有下一波要打。法…


这个飞段他们自己内部测过几次也不至于直接放到正式服吧,强度这么离谱,玩家都要被打得气晕了

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飞段腰间有个镰刀的伸缩装置,但新模型里没有做出来,这个细节你发现了吗?

从黑飞开始,飞段的还原度就一直是个谜。究极风暴里因为地图的关系,增加了法阵坐标与角色坐标重合会发光的特效,火手这边直接抄了过来并沿用至今。 我今天重新观察了一遍…

这游戏对飞段厨也太不友好了吧!黑白飞俩老东西先不谈,恶灵制作拉胯,要还原没还原,要机制没机制,出俩好的全塞328礼包里了。晓创生憋了3年都没舍得买,花300多买…

火影忍者手游中,飞段能打过我爱罗吗?双方情报未知的情况下,飞段想拿到我爱罗的血,必须先突破自动防御的沙子,再击破砂之铠甲。我实在想不到飞段怎么能做到,就算我爱罗…

刚才打到一半,突然弹出来要更新,退出去更新完之后打了一局飞段,发现放完奥义之后解除不死状态了,可看了一下公告,好像没有提削弱的事。
