我可以说,哪怕把不死机制删了,这忍者也是个阴间角色。什么叫一个人1技能划A超强遁帧换技能换密卷,还能无缝接2;开一段大对面原地替身不跑,会被残余伤害震起来;开大后扎自己1刀,无视位置打10w甚至断技能;1技能奥义近80w全程不可替。你打一个能无视距离捅你、伤害堪比死三代的角色,赢的手段居然是要拖赢,甚至打他你还掉血。 甚至满愉悦值下回合能回将近半血。 //////////////////////////////////////////////////////////////// 打一上午,角色强到不死机制你甚至用不出来,完美还原老马打飞段完全没招的无力感。不过这个不死确实算特色机制,删了会少很多味道。大家觉得是把伤害削到和侠兜一个水平合适,还是给大招后不死削一下,变成只能被奥义杀死合适?





换一换 






































