《火影忍者手游》理性讨论:飞段不死机制能否改成只能被奥义击杀?

2026-09-02 13:17:36
发布在火影忍者
转载

导读

《火影忍者手游》玩家讨论飞段强度,认为其即便删除不死机制也属“阴间角色”,技能遁帧、衔接、伤害及回血能力都过于强势,玩家赢局只能靠拖。同时探讨调整方向,是将伤害削至侠兜水平,还是把不死机制改为仅能被奥义击杀。

我可以说,哪怕把不死机制删了,这忍者也是个阴间角色。什么叫一个人1技能划A超强遁帧换技能换密卷,还能无缝接2;开一段大对面原地替身不跑,会被残余伤害震起来;开大后扎自己1刀,无视位置打10w甚至断技能;1技能奥义近80w全程不可替。你打一个能无视距离捅你、伤害堪比死三代的角色,赢的手段居然是要拖赢,甚至打他你还掉血。 甚至满愉悦值下回合能回将近半血。 //////////////////////////////////////////////////////////////// 打一上午,角色强到不死机制你甚至用不出来,完美还原老马打飞段完全没招的无力感。不过这个不死确实算特色机制,删了会少很多味道。大家觉得是把伤害削到和侠兜一个水平合适,还是给大招后不死削一下,变成只能被奥义杀死合适?

火影忍者
8.0
1.4万帖子

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

《火影忍者手游》飞段强度解析:不死机制为何强势?豪圣言论引争议

飞段这么多强势点,豪圣一句不死不强,底下汤包直接全体接入八冠王思维。 不死直接断了你大招斩杀节奏,甚至你的双通、三通的收益都变相降低,因为不死总有下一波要打。法…

2026-09-02 13:360赞 · 0评论

《火影忍者手游》飞段还原度不错,但“不死”机制是不是有点阴?

各种觉得怎么获得?感觉不能白嫖啊

2026-09-02 13:080赞 · 0评论

《火影忍者手游》不死机制解析:大胆设计,竟是328复活专属福利?

火影忍者手游引入不死机制,想法挺大胆,调整难度也不小,现在看原来是给氪金大佬准备的福利。

2026-09-02 13:080赞 · 0评论

《火影忍者手游》策划调整引不满:秽土斑重做全是削弱?玩家直呼不合理

我先问一下你们:你会不会做忍者呢😘?你之前说的又重做又升级的,搞得我以为是要投入重新制作再增加强度呢,你给我们做出这样一个是很不符合玩家期待的,你再不斩不重做…

2026-09-02 13:080赞 · 0评论

《忍者必须死3》体验服更新吐槽:老雷影再次加强,小南优化变空战女帝,强度如何?

《忍者必须死3》体验服更新引发热议!老雷影居然再次加强,强度是否超标?小南迎来二次优化,华丽变身空战女帝,实战表现如何?你对这次更新有什么看法?快来分享你的体验…

2026-07-06 08:510赞 · 0评论

《火影忍者手游》为什么反复削弱加强?游戏平衡性差原因分析,忍者强度调整机制详解

刚回归火影忍者手游,发现乐园里讨论度最高的就是忍者加强和削弱问题,看来游戏平衡性确实是个大问题。内测和设计角色的时候,难道没考虑过平衡和强度吗?怎么还能出现削了…

2026-07-15 18:300赞 · 10评论

《火影忍者手游》魔方以后就看ban率削忍者?忍者强度调整机制解析

魔方以后就看ban率削忍者吧,把分给我!根据ban率调整忍者强度,让游戏环境更平衡,这才是玩家们想要的公平竞技。

2026-07-12 16:300赞 · 14评论

决斗场 火影爆了!?忍战再开?开了真有用吗?

如果又是大动干戈的换来一场敷衍,那确实没啥意义。

2025-12-05 02:120赞 · 0评论

《火影忍者手游》晓三飞段模型细节缺失,镰刀伸缩装置未还原

飞段腰间有个镰刀的伸缩装置,但新模型里没有做出来,这个细节你发现了吗?

2026-09-02 13:360赞 · 0评论

《火影忍者手游》飞段还原度成谜?法阵细节与原作差距盘点

从黑飞开始,飞段的还原度就一直是个谜。究极风暴里因为地图的关系,增加了法阵坐标与角色坐标重合会发光的特效,火手这边直接抄了过来并沿用至今。 我今天重新观察了一遍…

2026-09-02 13:300赞 · 1评论
暂无更多

最新更新