《火影忍者手游》理性讨论:飞段不死机制能否改成只能被奥义击杀?

2026-09-02 13:17:36
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导读

《火影忍者手游》玩家讨论飞段强度,认为其即便删除不死机制也属“阴间角色”,技能遁帧、衔接、伤害及回血能力都过于强势,玩家赢局只能靠拖。同时探讨调整方向,是将伤害削至侠兜水平,还是把不死机制改为仅能被奥义击杀。

我可以说,哪怕把不死机制删了,这忍者也是个阴间角色。什么叫一个人1技能划A超强遁帧换技能换密卷,还能无缝接2;开一段大对面原地替身不跑,会被残余伤害震起来;开大后扎自己1刀,无视位置打10w甚至断技能;1技能奥义近80w全程不可替。你打一个能无视距离捅你、伤害堪比死三代的角色,赢的手段居然是要拖赢,甚至打他你还掉血。 甚至满愉悦值下回合能回将近半血。 //////////////////////////////////////////////////////////////// 打一上午,角色强到不死机制你甚至用不出来,完美还原老马打飞段完全没招的无力感。不过这个不死确实算特色机制,删了会少很多味道。大家觉得是把伤害削到和侠兜一个水平合适,还是给大招后不死削一下,变成只能被奥义杀死合适?

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评论

共7条评论
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空妄

不死应该改成:血条归零后还能继续掉,掉一定百分比封印一个技能,打到最后连通灵,密卷,平a都不给你用
2026-09-04 19:05:13
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不败的意志

另外最近吧里有因为螃蟹策划讨论海贼的,告诉大家伙海贼的pvp是怎么被毁掉的:他相当于火影给每个玩家免费发了侠隐柱间、神驹斑、晓三飞段,下忍局开一把都得被强度恶心到吐。甚至放海贼里玩神驹斑这种强度的高低得算个绝活哥
2026-09-04 04:30:23
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暖绯

给一技能顿帧删了或者不能无缝接2技能这忍者就降温了
2026-09-03 14:15:56
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喔喔~

不死改成奥义技能判定可以击杀合理
2026-09-05 05:37:44
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2

失言

这么改估计又会出一堆bug。像桀骜老马这样有小奥义没大奥义的怎么判定?不如改 力同款。自动倒地回血+删除法阵。
2026-09-03 12:31:50
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緣起

大筒木浦式:md这比英雄实战我是真不会用奥义
2026-09-03 08:14:25
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拼搏作兴趣

现在思考砍法全是建立在砍了以后有强度对面也能处理的基础上。但实际上魔方压根不在乎这个,到时候一刀肯定给你砍废了
2026-09-02 17:59:12
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