







导读
《火影忍者手游》超影3000分玩家对忍者强度进行盘点,划分出忍法帖、高招S、198、高招A等不同类别里,需要加强和削弱的忍者,为游戏忍者平衡调整提供参考。





我先问一下你们:你会不会做忍者呢😘?你之前说的又重做又升级的,搞得我以为是要投入重新制作再增加强度呢,你给我们做出这样一个是很不符合玩家期待的,你再不斩不重做…

《忍者必须死3》体验服更新引发热议!老雷影居然再次加强,强度是否超标?小南迎来二次优化,华丽变身空战女帝,实战表现如何?你对这次更新有什么看法?快来分享你的体验…

刚回归火影忍者手游,发现乐园里讨论度最高的就是忍者加强和削弱问题,看来游戏平衡性确实是个大问题。内测和设计角色的时候,难道没考虑过平衡和强度吗?怎么还能出现削了…

魔方以后就看ban率削忍者吧,把分给我!根据ban率调整忍者强度,让游戏环境更平衡,这才是玩家们想要的公平竞技。

如果又是大动干戈的换来一场敷衍,那确实没啥意义。

我可以说,哪怕把不死机制删了,这忍者也是个阴间角色。什么叫一个人1技能划A超强遁帧换技能换密卷,还能无缝接2;开一段大对面原地替身不跑,会被残余伤害震起来;开大…

砍成正常阴间,难道不好? 非要变成隔壁壮志雄心? 就之后这一个198忍者? 198忍者不就为了加属性的?

《火影忍者手游》百战大蛇丸(百战鼬)真的超标吗?汤沟一句百战鼬太强,魔方就立刻追着削弱一刀,现在百战鼬的强度还不如上个版本,这波调整你怎么看?


《火影忍者手游》百战水和百战鼬竟然还能削弱?玩家实测强度分析,最新版本调整引发热议,这波削弱真的合理吗?我已经想不出词来形容了😅😅😅
