《火影忍者手游》百战水和百战鼬竟然还能削弱?玩家实测强度分析,最新版本调整引发热议,这波削弱真的合理吗?我已经想不出词来形容了😅😅😅

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导读
《火影忍者手游》最新版本对百战水门、百战鼬等忍者进行了强度调整,主要为减少攻击判定高度,还优化了百战水门的打击效果、三代目雷影的技能衔接稳定性,该调整引发玩家热议,不少玩家对削弱合理性存疑。



緣起
回复定不负相思意
回复若风吹过
回复啸月天狼
回复森林系女孩
回复热爱生活
回复路过爱情
回复巷尾姑娘
回复一切皆有可能
回复拼搏奋斗
回复《火影忍者手游》百战大蛇丸(百战鼬)真的超标吗?汤沟一句百战鼬太强,魔方就立刻追着削弱一刀,现在百战鼬的强度还不如上个版本,这波调整你怎么看?

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战斗鼬的投入程度在免费忍者里数一数二了,我玩的时候感觉整体手感很舒服,能选择的打法很多,也不会像其他纯强度堆起来的东西一样玩三四把就无聊想换人。而且这个强化丢勾…


不缘削弱后直接销声匿迹,削弱了8个点回调了2个点,哭强又哭回退一个,你说两个一起加有超标风险,行,那都回退一个了还额外削弱一个点是什么意思?T4加强有代价是吧?…

我先问一下你们:你会不会做忍者呢😘?你之前说的又重做又升级的,搞得我以为是要投入重新制作再增加强度呢,你给我们做出这样一个是很不符合玩家期待的,你再不斩不重做…

《忍者必须死3》体验服更新引发热议!老雷影居然再次加强,强度是否超标?小南迎来二次优化,华丽变身空战女帝,实战表现如何?你对这次更新有什么看法?快来分享你的体验…

看看另外两个虚化忍者的判定范围,再对比五影斑的,攻击都快贴脸了才触发。 之前CD10秒是这个范围,我不挑理;现在14秒CD,判定还这么严苛,图啥? 14秒CD,…

强了5年了,官方还不削弱,新春南和新春鼬真的该调整了

刚回归火影忍者手游,发现乐园里讨论度最高的就是忍者加强和削弱问题,看来游戏平衡性确实是个大问题。内测和设计角色的时候,难道没考虑过平衡和强度吗?怎么还能出现削了…
