《战锤40k暗潮》免控机制详解:压制、眩晕与拉人不被打断的全面汇总

2026-09-02 12:00:04
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导读

本文是《战锤40k暗潮》的免控机制详解,核心讲解了压制、眩晕与拉人不被打断的相关设定,包括眩晕的具体效果,不同韧性状态下角色受近战、远程攻击的不同免控表现,还提及拉人不被打断的设定较为混乱,需具体情况具体分析。

这玩意就是没人做呀,那我来做一个。之前还有园友问拉人不被打断的种种情况,仔细排了一下发现真是一团乱麻,特此进行简单整理。 . 【一,常规情况】 眩晕效果主要包含两个方面:视角偏移与常规打断效果。 常规打断效果例如:吃血站,一些攻击动作,维持电手,动力剑第三剑充能状态等。 . 至于拉人……我不知道怎么评价肥鲨设定的“眩晕免疫”和“拉人不被打断”直接的关系,纯纯的屎山代码,有的可以有的不行,具体见后面。 拉人只能具体到某个具体情况分析。 . 角色无论有没有韧性,受到常规近战攻击,会受到视角偏移(眩晕)、常规打断效果(眩晕)、减速。 角色有韧性时,受到常规远程攻击,不会受到影响。 角色没有韧性时,受到常规远程攻击,会受到视角偏移、常规打断效果、减速,但有些远程攻击没有减速或者减速不明显。 例如大多数渣滓敌人用的远程实弹武器附带减速,血痂的激光枪减速效果则不明显。

评论

共13条评论
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自由樂園

欧少天赋“全力拼铲”会给队友6秒压制免疫和眩晕免疫,对自己等于无效
2026-09-05 10:15:04
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自由樂園

欧少独特拉人被动3:欧少拉人时,受到近战攻击体力格挡耗尽破防,仍然不会中断拉人。这对瘟欧的击飞招式都是有效的。 注意,狂信即使点了怒火速临,在拉人的时候也是会破防被近战打断的。所以欧少拉人机制就是最高贵的,没有之一
2026-09-05 02:14:35
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自由樂園

【四,老兵】 老兵9.23大更之后,被动自带压制免疫。 刽子手姿态带眩晕免疫与减速免疫。【刽子手姿态可以顶着常规打断和二类打断拉人,可能是因为新改的,代码优先级高】 重返战场带眩晕免疫与减速免疫。【但是重返战场不能顶着常规打断拉人,更别说二类打断,疑似代码落后】 老兵动力剑断电“bug”“修复”(或者说改良)之后,第三刀仍然会挨打断电。眩晕免疫可以避免这个情况。(以前是第一刀挨打就会断) 好一个屎山代码
2026-09-04 15:53:31
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自由樂園

刚更新的,说改了压制,使得其存在感更高
2026-09-04 07:22:45
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风寒影

楼主辛苦,萌新求带
2026-09-03 17:59:45
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自由樂園

欧少的拉人天赋“替小不点们复仇”,给了欧少眩晕免疫,问题是欧少本身就有常规霸体,完全看不懂。肥鲨意义不明的操作+1
2026-09-03 03:52:19
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断线纸鸢丶

不愧是石山代码,跟隔壁箭÷一个毛病,为了“丰富”体验,往代码里加了一堆数值,结果后期更新丢三落四,忘记了这个数值干嘛的就乱填一个
2026-09-05 04:10:28
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自由樂園

【三、欧少】 欧少常规霸体:欧少免疫常规打断效果,免疫视角偏移,免疫大部分减速。(等于是常驻眩晕免疫+部分减速免疫) 少部分附带减速的攻击仍然会吃到减速,比如霰弹枪手的攻击。另外机制减速当然也不能免疫,比如纳垢兽粘液,火雷火桶。 欧少独特拉人被动1:欧少倒地救人时获得90的击退抗性。不容易因为连长盾炸,盾卫盾击这样的击退(注意击退不是击飞)因为出范围了打断拉人。 欧少天赋“无人可挡”:在免疫常规打断效果的基础上,免疫二类打断。 欧少独特拉人被动2:拉人时免疫二类打断。(因为常规打断效果本来就免疫)
2026-09-04 22:04:46
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自由樂園

不行了san值不够了,剩下的之后更新,说不定凌晨黑帮版本大更又改了呢
2026-09-04 15:05:47
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自由樂園

这些东西测起来真掉san啊,肥鲨级逻辑
2026-09-04 02:46:57
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