《战锤40k暗潮》免控机制详解:压制、眩晕与拉人不被打断的全面汇总

2026-09-02 12:00:04
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导读

本文是《战锤40k暗潮》的免控机制详解,核心讲解了压制、眩晕与拉人不被打断的相关设定,包括眩晕的具体效果,不同韧性状态下角色受近战、远程攻击的不同免控表现,还提及拉人不被打断的设定较为混乱,需具体情况具体分析。

这玩意就是没人做呀,那我来做一个。之前还有园友问拉人不被打断的种种情况,仔细排了一下发现真是一团乱麻,特此进行简单整理。 . 【一,常规情况】 眩晕效果主要包含两个方面:视角偏移与常规打断效果。 常规打断效果例如:吃血站,一些攻击动作,维持电手,动力剑第三剑充能状态等。 . 至于拉人……我不知道怎么评价肥鲨设定的“眩晕免疫”和“拉人不被打断”直接的关系,纯纯的屎山代码,有的可以有的不行,具体见后面。 拉人只能具体到某个具体情况分析。 . 角色无论有没有韧性,受到常规近战攻击,会受到视角偏移(眩晕)、常规打断效果(眩晕)、减速。 角色有韧性时,受到常规远程攻击,不会受到影响。 角色没有韧性时,受到常规远程攻击,会受到视角偏移、常规打断效果、减速,但有些远程攻击没有减速或者减速不明显。 例如大多数渣滓敌人用的远程实弹武器附带减速,血痂的激光枪减速效果则不明显。

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