《博德之门3》被忽略的法术有哪些?BG3冷门法术强度解析与效果实测

2026-06-01 19:33:30

导读

本文将解析《博德之门3》中被忽略的冷门法术,对其强度与效果进行实测,探究这些法术是否能在游戏中展现出亮眼的实力。

RT,我来发点有趣/有强度的法术,大家伙看看这些被拉瑞安忽略的法术在《博德之门3》里会不会焕发出第二春,强度效果究竟如何?

博德之门3-数字豪华版DLC
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怜风

吉姆大师巨献之一——改良魔法飞弹!感觉配合拉瑞安特供的法术狙击会有奇效 吉姆的魔法飞弹|Jim's Magic Missile 一环 塑能(法师) 施法时间:1 动作 施法距离:120 尺 法术成分:V,S,R(1gp) 持续时间:立即 “每一个法师学徒都会施展无聊的古董魔法飞弹。啊哈,它总是击中目标。(哈欠)。别再干你祖父流传下来的苦差事了,来像 吉姆·黑魔法 这样,用这个改进版本的法术吧!” ——吉姆·黑魔法 你创造了三个扭曲着的,尖啸着的,低过敏的,无麸质的魔法立场飞镖。每一枚飞弹都瞄准一个在法术距离内由你选择的可见生物。为每一枚飞弹进行一次远程法术攻击检定。若命中,飞弹将对这个目标造成 2d4 点力场伤害。 如果你在飞弹攻击检定中掷出了一次重击,那发飞弹的目标将受到5d4力场伤害(而不是正常情况下重击的两倍数量伤害骰)。但是如果任何一个飞弹的攻击检定为1,所有飞弹都会丢失他们的目标并且在你的脸上爆炸。那时每一枚飞弹都会对你造成1点伤害。 升环施法。当你使用二环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,法术就可以多创造一枚飞镖,但是版权成分也会增加 1gp。
2026-06-04 15:58:11
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怜风

敏捷豁免的3d8钝击法术,弥补了法师打不出来钝击伤害的缺陷 低环+施法媒介要求低在桌面上的使用范围要比繁彩球广,但在BG3的无耗材规则下估计就打不过繁彩球了 弹射术|Catapult 一环 变化(术士、法师、奇械师) 施法时间:1 动作 施法距离:60 尺 法术成分:S 持续时间:立即 选择施法距离之内,一个未被穿戴或携带的、重 1~5 磅的物件。该物件将向着你选择的一个方向,以直线轨迹飞出。弹射物在落到地面前至多可以飞行 90 尺距离,若其在此过程中弹射物撞击到了固体表面则会提前停止运动。若弹射物即将撞上一个生物,该生物必须进行一次敏捷豁免尝试避开它。若豁免失败,弹射物将击中该生物并停止运动。不论弹射物击中了什么东西,弹射物和被弹射物击中的东西都将各受到 3d8 点钝击伤害。 升环施法。当你使用二环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你可以选择的物体重量上限便增加 5 磅,造成的伤害提高 1d8。
2026-06-04 15:50:33
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怜风

一环法术开始事情就魔幻了起来,比如我们的保命神技吸收元素,游戏里都有这个装备技能,偏偏把法术砍了 吸收元素|Absorb Elements 一环 防护(德鲁伊、游侠、术士、法师、奇械师) 施法时间:1 反应,当你受到强酸、寒冷、火焰、闪电、或雷鸣伤害时执行 施法距离:自身 法术成分:S 持续时间:1 轮 此法术将捕获部分袭来的能量,减轻能量对你的效果,并将捕获的能量储存起来,用以强化你的下一次近战攻击。你获得触发法术的那个伤害类型的抗性,持续直至你的下个回合的开始。此外,在你的下个回合中,你的近战攻击首次命中时,攻击目标将额外受到1d6点伤害,类型与触发法术的伤害类型相同,之后此法术终止。 升环施法。当你使用二环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,额外伤害便增加 1d6。
2026-06-04 12:15:42
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怜风

重量级中的重量级,非ban必选的究极法术,伟大的银光锐语! 银光锐语|Silvery Barbs 一环 惑控(吟游诗人、术士、法师) 施法时间:1反应,当一个于你60尺内且可见的生物成功进行一次攻击检定,属性检定,或是豁免检定时 施法距离:60尺 法术成分:V 持续时间:立即 你魔法地让触发生物分心,将其短暂的迟疑转变为另一个生物的鼓励。触发生物必须重新投掷该d20并选用较低的结果。 之后你能选择范围内的一个不同生物(可以是你自己)。选择的生物在接下来的一分钟里的第一次攻击检定,属性检定,或豁免检定中具有优势。一个生物在同一时间里只会拥有一次来自该法术的增益。
2026-06-04 10:39:06
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怜风

还在为自己说错了话而感到后悔吗!还在为现实世界中不能撤回消息而苦恼吗!吉姆大师满足你的需求! 巧舌如簧|Gift of Gab 二环 惑控(诗人、法师) 施法时间:1 反应,当你与另一个生物说话时采取 施法距离:自身 法术成分:V,S,R(2gp) 持续时间:立即 据说是吉姆·达克马奇发明了这个魔法,并且它最开始的名字叫“我说了啥?!”你有没有曾经在与当地领主开玩笑时,不小心提到他的儿子长得像你家农场里那只你最喜欢的猪?我们过去都经历过!不过你可以确保没人知道这件事情,来假装它从未发生过,以此来避免因为一次诚实的失言而丢掉脑袋。 当你施展这个法术时,你可以通过巧妙的操作修整你周围听众的记忆,从而使在你周围 5 尺内、每一个你所选择的生物立即忘掉在最后六秒中你所说过的每一句话。之后,他们会记住你实际上说的是作为这个法术言语成分的那些话语。
2026-06-04 10:00:30
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怜风

第二个是我个人比较喜欢的法术,主要是画风上的喜欢,而且我感觉这类灵能法术在BG3出现会很应景 心灵之楔|Mind Sliver 惑控 戏法(术士、邪术师、法师) 施法时间:1 动作 施法距离:60 尺 法术成分:V 持续时间:1 轮 你将由灵能塑成的迷惘尖刺注入施法距离内一个你可见的生物的心灵。目标必须通过一次智力豁免。豁免失败将受到 1d6 心灵伤害,并在你的下回合结束前其进行的下一次豁免检定中减去 1d4。 当你到达特定等级后,此法术的伤害将增加 1d6 点:5级(变为 2d6)、11 级(3d6)、17 级(4d6)。
2026-06-04 06:51:15
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怜风

探索神技,施法者过剧情的利器之一,但游戏里好像确实没怎么见过魔法陷阱?最多是隐藏门? 侦测魔法|Detect Magic 预言 一环(吟游诗人、牧师、德鲁伊、圣武士、游侠、术士、魔契师、法师) 施法时间:动作或仪式 施法距离:自身 法术成分:V、S 持续时间:专注,至多10分钟 在法术持续时间内,你感受到距你30尺内的魔法效应。若你感知到了此类效应,则你可以用一个魔法动作以看到任何带有此魔法的可见生物或物件周围环绕着微弱的灵光,且若此魔法属于被法术创造的效应,则你可分辨出其所属的魔法学派。 此法术会被1尺厚的岩石、泥土或木头,1寸厚的金属,或薄薄一层铅阻隔。
2026-06-03 20:20:44
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怜风

第三个,一个很好玩的戏法,感觉有这个出门就不用带铲子了 塑土术|Mold Earth 变化 戏法(德鲁伊、术士、法师) 施法时间:1 动作 施法距离:30 尺 法术成分:S 持续时间:立即或 1 个小时(见下文) 你选择距离之内,你能看见的,占满5尺立方体的一堆泥土或一块岩石。你可以用以下方式之一对其进行改变: 若你指向一片松散的土壤,你可以立刻挖开它,令其沿着地表行进,被运离到至多 5 尺之外的地方。这种移动的力量不足以造成伤害。 你让泥土或岩石的形状,和/或颜色发生改变,写出文字,画出图案或雕出图纹。这种变化持续 1 个小时。 若你指定的泥土或岩石在地表上,你可以令其成为困难地形。作为另一种选项,你亦可以令已经是困难地形的地表区域成为正常地形。这种变化持续 1 个小时。 若你多次施放此法术,你可以同时维持至多两个非立即的效果生效,你也可以以一个动作解消上述效应之一。
2026-06-03 12:15:26
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怜风

超级画风法术+1,让你的战场充满欢声笑语,感觉很适合妖精锁可惜没给 纳撒尔恶作剧|Nathair's Mischief 二环 幻术(吟游诗人、术士、法师) 施法时间:1动作 施法距离:60尺 法术成分:S,M(一块面包皮,来自一个苹果派) 持续时间:专注,至多一分钟 你选择一个以施法范围内一点为原点,20尺矩形的范围。你在该范围内填满精类与龙族的魔法。在恶作剧之涌表格里掷骰以决定产生的魔法效应。法术持续时间内、在你的每个回合开始时,你都重骰这个表格。在你重骰之前,你可以把这个矩形范围移动最多10尺。 恶作剧之涌 d4 效应 1 空气中弥漫着苹果派的味道,范围内的生物必须成功通过一次感知豁免,否则将被你魅惑,直至你的下回合开始。 2 一束束鲜花出现在四周,范围内的生物必须成功通过一次敏捷豁免,否则鲜花将往他们脸上喷水,使他们陷入目盲,直至你的下回合开始。 3 范围内的每个生物必须成功通过一次感知豁免,否则将开始咯咯笑,直至你的下回合开始。一个正在咯咯笑的生物陷入失能,并使用他的所有移动力向一个随机方向移动。 4 一滴滴蜜糖出现并在矩形内悬停,将其内变成困难地形,直至你的下回合开始。
2026-06-03 04:51:32
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怜风

我潜入了.jpg画风很强的法术,但感觉给贼用更合适 吉姆的发光硬币|Jim's Glowing Coin 二环 惑控(法师) 施法时间:1 动作 施法距离:60 尺 法术成分:S,M(一枚硬币),R(2gp) 持续时间:1 分钟 在魔术大师、大冒险家吉姆·达克马奇运用过的许多骗术中,“发光的旧硬币”是其中最为经典的。当你施法时,你将作为法术材料成分的硬币丢往法术距离内任意一点。这枚硬币将会像处于光亮术 light法术影响一般闪闪发光。在硬币周围 30尺 内,你所能看到、并且由你选择的每一个生物必须通过一次感知豁免检定,否则将会在持续时间内被硬币所分心。在被分心时,生物在感知(观察)检定和先攻检定中具有劣势。
2026-06-02 12:12:30
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