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《交错战线》伤害公式计算 交错战线伤害怎么算 防御换算与等级压制测试 matlab数学模型拟合

2026-06-01 19:34:58
发布在交错战线
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导读

本文对《交错战线》的伤害公式进行实测推导,给出初步伤害计算公式,还通过Matlab拟合出两种防御换算数学模型,推测防御换算含等级因素,后续将完善公式并测试更多角色乘区与等级压制机制。

交错战线伤害公式怎么算?经过训练场实测,初步估计伤害=(攻击力✖️倍率÷防御换算)✖️(1+暴伤%)✖️(1±护甲克制10%)✖️(1+其他加成)。目前未测真伤,后续将完善公式,并测试胡蜂易伤、巴德兰兹减防、挽歌等角色乘区,以及是否存在等级压制。 用低级角色挑战周本,从第一关测到第四关,推测防御换算可能包含等级因素。下面是用matlab拟合的数学模型,防御换算公式如下(提供一元一次和一元二次两种,x为防御力): f(x) = p1*x + p2 系数(95%置信区间): p1 = 0.002534 (0.002239, 0.002828) p2 = 0.8424 (0.7478, 0.9369) f(x) = p1*x^2 + p2*x + p3 系数(95%置信区间): p1 = 1.124e-07 (-2.497e-06, 2.722e-06) p2 = 0.002452 (0.0005263, 0.004378) p3 = 0.8533 (0.5699, 1.137) 调整后R方:0.9913,接近1,拟合效果可以接受。欢迎大家一起讨论验证!

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梨涡集中站

先对防御力换算式进行说明,用挽歌测试中用“悲陨”输出,下面的是防御力换算式的计算结果,20%的减防,获得防御系数2.058左右,带入上面的式子计算获得暴击时的伤害。
2026-06-01 20:57:50
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