《无尽冬日》伤害公式详解与最新规律!单兵种伤害公式(适用于不同等级兵同时出现的情况): C×min(最小总兵数)×单兵种兵数^0.5×兵种攻击系数×(D1兵种常数*D1兵种比例+D2兵种常数*D2兵种比例+D3兵种常数*兵种比例...)×兵种技能增伤×其他所有增伤效果 总伤害=盾兵种伤害+矛兵种伤害+弓兵种伤害。 C:0.075577 兵种攻击系数和兵种常数可参考楼下图片。 原伤害公式是兵种常数,当有不同等级的兵同时参与进攻,兵种常数变为: D1兵种常数*D1兵种比例+D2等级常数*D2等级比例+D3兵种常数*D3兵种比例... 例如,盾兵有10000个,其中5000个10级,3000个9级,2000个8级。那么伤害公式中的盾兵常数的值为: (0.5*10级常数+0.3*9级常数+0.2*8级常数) 结论1: 当同一个队伍有超过6级的弓兵和低于6级的弓兵,在触发齐射技能时,低于6级的弓兵也会有增益效果。 结论2: 打熊集结中,其他队伍的低级兵,不会影响自己队伍的伤害。因此打熊集结可以理解为多个集结打同一个目标,用的都是车头的属性。而普通集结中,上低级兵会拉低整个队伍的兵种常数参数,这一点由打熊测试中,同一个队伍把一部分兵换成低级兵会导致总伤害变低而推导出,其原因就是低级兵会拉低伤害公式中兵种常数项的值。也由本次打熊测试结论推出的一个点就是,整个队伍的兵种技能是用最高级的兵种技能,低级兵也能享受到高级兵的技能增益。 结论3: 整个结论与本次测试主题相关度不高,纯顺手测试的,熊坑陷阱的25%攻击力提升是加到面板属性上的,也就是说效果微乎其微,不过也是可以精准测量到的。此结论也是复验了一下之前某大佬所提出的熊坑增伤效果结论。




换一换 
































