《无尽冬日》伤害公式是什么?min(总兵数^0.5)测试解析,回合数与伤害计算攻略

2026-06-06 18:01:01
发布在无尽冬日
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导读

本文通过实战测试与数据分析,对《无尽冬日》的伤害公式进行解析,验证了伤害公式中关键部分min(总兵数^0.5)在战斗第一回合确定后便不再变化,为玩家提供该游戏的伤害计算参考。

《无尽冬日》伤害公式深度解析:min(总兵数^0.5)是否随回合变化? 我们通过严谨的实战测试来验证伤害公式中的关键因子。 【测试方法】 测试账号A:配置N个10级盾兵,外加1个1级矛兵和1个1级弓兵。 测试账号B:使用1000个T11盾兵搭配英雄加托。 让B的部队驻扎,A调整盾兵数量进行攻击。通过记录加托2技能的触发次数,可以推算出攻破A的N个盾兵所需的回合数,公式为:回合数 = 加托2技能触发次数 - 2。 经过长达2小时的辛苦测试,我们获得了200余条宝贵的实测数据。 【数据分析】 图1分析:min(总兵数^0.5) * 回合数 / 盾兵兵数 这个比值,随着兵数增加逐渐收敛。这表明 min(总兵数^0.5) * 回合数 与造成的总伤害值成一次正比关系。 图2分析:在假设 min(总兵数^0.5) 值不变的前提下,通过(总血量 / 每回合伤害)计算出理论回合数。将理论回合数与实测回合数绘制成折线图,两者高度拟合。 【核心结论】 《无尽冬日》伤害公式中的关键部分 min(总兵数^0.5),其数值在战斗开始的第一回合确定后,将贯穿整个战斗过程,直到战斗结束也不会发生改变。 本帖所有测试数据,均由社区大佬慷慨提供的测试账号支持测得,特此鸣谢!

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评论

共8条评论
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崛起

什么意思,意思是死掉的兵也会打伤害,全队生命归零才一起死?
2026-06-07 01:33:38
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丛林深处藏人心

那还需要这个min吗
2026-06-07 00:12:35
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檐上

当前兵数^0.5是兵力的对战斗结果的影响因素补充,这个系数让兵力对战斗的影响比单属性略高有了除了血量以外的作用,达到了1.5次方这个级别。 min(总兵数^0.5)是控制回合节奏的,用来修正战斗节奏,让初始兵数不同的战斗按比例扩兵时总回合数相同。
2026-06-08 20:39:21
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露雅

怪不得那么多同归于尽,伤害随回合数增长,双方都剩弓兵,只攻不守
2026-06-08 09:37:43
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东风敬我桃花酒

其实我啥都没干,就睡了个觉 ,楼主这是熬了个大夜,从12点打到了4点,不知道的以为我在刷全军出击呢。 每一个实测的帖子都会花大量的精力,包括前期试错,甚至要追求实锤结果,要反复修改验证方式。 不论结果正确与否,这个过程都值得尊敬。
2026-06-08 04:51:22
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2

魂戒魔王

定量分析确实很麻烦,可以确定实时取值是没错的 定性分析还是很容易排除实时变化是不可能的,但并不能确定实时取值是对的。
2026-06-08 04:19:38
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洛伊琴

每一帖都是精品
2026-06-08 02:12:49
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偷偷藏进云朵里

其实搞了快4小时 ,再也不用这么蠢的方法了,但测了一半只能硬着头皮测下去
2026-06-06 19:11:39
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