《无尽冬日》伤害公式深度解析:min(总兵数^0.5)是否随回合变化? 我们通过严谨的实战测试来验证伤害公式中的关键因子。 【测试方法】 测试账号A:配置N个10级盾兵,外加1个1级矛兵和1个1级弓兵。 测试账号B:使用1000个T11盾兵搭配英雄加托。 让B的部队驻扎,A调整盾兵数量进行攻击。通过记录加托2技能的触发次数,可以推算出攻破A的N个盾兵所需的回合数,公式为:回合数 = 加托2技能触发次数 - 2。 经过长达2小时的辛苦测试,我们获得了200余条宝贵的实测数据。 【数据分析】 图1分析:min(总兵数^0.5) * 回合数 / 盾兵兵数 这个比值,随着兵数增加逐渐收敛。这表明 min(总兵数^0.5) * 回合数 与造成的总伤害值成一次正比关系。 图2分析:在假设 min(总兵数^0.5) 值不变的前提下,通过(总血量 / 每回合伤害)计算出理论回合数。将理论回合数与实测回合数绘制成折线图,两者高度拟合。 【核心结论】 《无尽冬日》伤害公式中的关键部分 min(总兵数^0.5),其数值在战斗开始的第一回合确定后,将贯穿整个战斗过程,直到战斗结束也不会发生改变。 本帖所有测试数据,均由社区大佬慷慨提供的测试账号支持测得,特此鸣谢!








换一换 

































