辐射OL伤害公式深度解析(二):增伤、抗性、最终伤害乘区全揭秘! 最近有时间又详细测试了一下,得到了以下重要结论: 上一个帖子提到的内容就不重复了,这里重点分享最新发现。 ------------------------------------------------------------------------------- 1. 增伤乘区详解:这个区域不仅包含我方角色自身的增伤效果,还包括敌方目标的减伤效果,比如SP死爪、SP熊的减伤都会计算在这个乘区内。这就能解释为什么SP领主、SP狗子打不动这两个坦克了,因为它们自身几乎没有增伤乘区。其中狗熊叠满减伤甚至能达到130%,导致射手角色如果没有足够的增伤,该乘区会变成负数。但游戏机制不会显示零伤害,我推测如果某个乘区为负值,无论其他乘区多高,最终伤害都会强制显示为1。这也反过来说明了为什么泽塔能打动狗熊——除了真伤之外,他的增伤数值足够高。 ------------------------------ 2. 抗性乘区分析:抗性区的基准值10000只是个大概数值,具体我没条件精确测试,但基本符合之前无敌老毕大佬的说法:1万抗性大约减伤50%,4万抗性减伤80%,收益随数值增加递减。通常2万抗性是比较合适的档位。另外经测试,抗性穿透和抗性是1:1抵消关系。也就是说,如果你上了罗杰,对面射手基本就等于没有抗性了,收益非常高。 ------------------------------- 3. 最终伤害乘区(独立乘区):目前可以确定包括原子猫、维吉尔、萨姆·科、热血、压制、斩杀效果,这些都在该乘区内进行加减计算。再吹一波原子猫:如果SP巧手约等于给你加200点S科技,那原子猫的进阶技能就约等于给你加200点Q科技,再给对面减200点Q科技,威力非常明显。目前老板娘和树人的增伤是否属于独立乘区,我还不太确定。 -------------------------------- 4. 免伤机制探讨:在SP狗子和村长的技能描述中看到了“免伤”字样,但由于某些bug我无法准确测试其是否独立计算。不过泽塔打村长一下(除真伤外)大概只能造成5.5万左右伤害,因为村长具备免伤、减伤、4万抗性、回血、多段锁血等机制,除了怕辐射和减怒气外,堪称当前版本最优秀的坦克。 ---------- 5. 版本趋势见解:狗熊的出现终结了没有增伤射手的时代。如果后期策划想针对其他射手,完全可以在最终伤害乘区上做文章,比如给你减100%最终伤害。如果你没有该乘区的增伤手段,那么除了真伤外,你的所有技能和普攻伤害都将变成1。 -------- 当然,我目前的测试可能还不够严谨,欢迎未来大佬们指正错误,共同完善攻略。





换一换 































