经过2天的验证,我大概总结出了辐射ol角色普攻和技能的伤害公式,下面直接说结论。 (按能暴击算)普攻伤害=攻击倍率*(攻击力之和)*(增伤合)*(爆伤合)*其它独立乘区; 技能伤害=技能倍率*(攻击力之和)*(增伤合)*其它独立乘区; 该套公式我是通过物能抗挑战第一关测试获得的,该关卡经验证只会削弱4%的增伤,不会有其它科技影响,便于测试数据。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 首先说明一下,增伤乘区包含普攻增伤,技能增伤,伤害增伤,物理增伤和能量增伤;爆伤乘区包含了人物本身,藏品,进修,科技,瓶盖,图鉴,遗物; ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1、攻击倍率。普攻区一般为100%,然而泽塔拥有184%倍率,这也是他为何伤害如此之高的原因,且该乘区目前收益极高。技能区目前应该是史旺拥有高到1000+的技能倍率,但追猎凭借技能能暴击的机制达到更可怕的数值。但追猎比起泽塔的缺点就是伤害单段不如后者频率高。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2、攻击之和,包含了人物面板攻击,专长登场攻击,进修攻击,藏品星级技能攻击,这几个是分别独立的。其它的攻击力,包括遗物,图鉴,藏品等级属性都已经加在人物面板里面了。这里我着重提一下,目前我测试的部分结果,攻击力加成都只对面板攻击生效,譬如格斗套只算人物面板30%,对其它三项没有加成。所以其它三项收益不如第一项高。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3、增伤乘区,该乘区主要受科技影响,科技一般能造成高达180%的普攻增伤或者技能增伤,收益远不如前前面两项乘区,伤害稀释较为严重,但比接下来的爆伤乘区要好一些(这也是无敌老毕大佬提到的为什么叶龄80%增伤,实际收益只有26%的原因)。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4、爆伤乘区。该乘区是稀释严重的重灾区,科技提供40%+180%,图鉴提供80%,角色本身有一般50%,这就导致魔术的爆伤增益其实不是那么高,还不如人家伊娃和安德烈亚的一个专场增伤收益高。当然如果加得够多也可以,比如探索者藏品提供498%的爆伤加成,那收益确实不会低。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 5、独立乘区。这里是我这次测试感觉最恐怖的地方,可以说每有一个独立乘区都会对最终伤害提供成倍的加成。这里首先提到一个意想不到的独立乘区,就是新出的遗物Z计划,虽然他声称是10%爆伤,但经过测试,该部分实际上是8%的独立乘区,别小看这个数字,可以说最终伤害*1.08实际上是很恐怖的提升,尤其对于泽塔或者探索来说。其次便是告诉你原子猫为什么是极致增伤,我这里只测试了它进阶里面的登场压制增伤,敌人满血量直接增伤100%,该乘区独立的,可以说直接最终伤害翻倍,可以说是终极大杀器,这下可以说除了探索和老板娘,原子猫绝对是pve伤害提升的不二人选。其它的独立乘区我还没暂时没找到,欢迎大佬们继续找。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 最后为了进行一定的验证展示,我选择泽塔(带格斗)的登场第一次和第二次普攻为例,进行演示。 场地:物能抗挑战第一关(-4%增伤) 泽塔:普攻倍率:184%+7479 攻击:面板:39639 ,专一:9269,进修:1614; 增伤:技能:30%物伤,专二:50.3%普伤; 爆伤:面板:50% ,藏品:295%,进修:0; 科技:增伤:4%普攻,185%普攻;爆伤:40%,184%; 图鉴:爆伤80%; 瓶盖:爆伤15%; 遗物:增伤:5%,独立乘区:8% 第一段普攻=(1.84*(39639+9269+1614)+7479)*(-0.04+1+0.3+0.503+0.04+1.85+0.05)*(1+0.5+2.95+0.4+1.84+0.8+0.15)*1.08=3068847 第二段普攻=(1.84*(39639*1.3+9269+1614)+7479)*(-0.04+1+0.3+0.503+0.04+1.85+0.05)*(1+0.5+2.95+0.4+1.84+0.8+0.15)*1.08=3737395 下面两种图在评论区,一张为第二次普攻,一张为原子猫对第一段普攻的增伤。 可以看到计算数据和实际数据相差无几,误差部分主要是独立0.08应该不是整数。其次两者比值为1.21,这是因为泽塔复杂的攻击力组成部分和攻击倍率组成,使得格斗30%的收益实际降低了不少。最后解释一下,上三个人是避免因人数少于2而触发图鉴绝地反击少于2人加2%攻击力,这个部分会很绕,因此就避免了一下。 最后我总结一下,这些公式不是伤害的全部,因为还应包含敌人的抗性公式,减伤公式,以及我方对其造成的易伤公式。但这三部分我实在是没有条件和和能力去计算,希望各位pvp大佬补充。 当然这些推导旨在于帮助对数值有兴趣的,而且方便你判断某个角色在哪个乘区加伤害收益最高,并且能够闹测一些新角色的强度,当然万一因为机制原因,会出现独立乘区这是无法预料的,毕竟这全取决于策划的规划或者程序员出错了。当然实际应用其实受到的干扰很大,这包含对面抗性,减伤,科技未知,因此其实不是很适用的。





换一换 































