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《异环》攻击倍率为什么不是整数?技能伤害倍率设计解析与平衡性探讨

2026-07-06 16:30:17
发布在异环
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导读

本文围绕游戏《异环》展开,探讨其技能攻击倍率多为非整数的原因,如1.35倍、2.78倍这类,同时展示了游戏中“特种格斗术”各段普通攻击及下落伤害的非整数倍率,对该设计的平衡性、伤害计算公式等相关影响因素提出疑问。

《异环》游戏里技能和角色的攻击倍率设计,为啥经常不是整数呢?纯好奇问问,比如1.35倍、2.78倍这种,是出于平衡性、伤害计算公式还是其他什么考虑?

异环
8.9
8443帖子

评论

共5条评论
face
inputImg

做最好的自己

可能他们有一个软件,输入一条曲线就能给你分配倍率。
2026-07-09 16:03:12
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1
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笑看红尘

估计就是偷懒了,每次升级固定提升多少百分比,才会出现一堆小数点
2026-07-08 04:04:09
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4
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薄暮岸边

显得看起来很严格很厉害 。。。。
2026-07-09 08:59:49
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1

人生若如初见

显得数值经过精心计算
2026-07-08 04:15:04
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4

倾城时光

别问,问就是精确平衡过强度
2026-07-07 19:35:13
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