《异环》游戏里技能和角色的攻击倍率设计,为啥经常不是整数呢?纯好奇问问,比如1.35倍、2.78倍这种,是出于平衡性、伤害计算公式还是其他什么考虑?


导读
本文围绕游戏《异环》展开,探讨其技能攻击倍率多为非整数的原因,如1.35倍、2.78倍这类,同时展示了游戏中“特种格斗术”各段普通攻击及下落伤害的非整数倍率,对该设计的平衡性、伤害计算公式等相关影响因素提出疑问。



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