《杀戮尖塔》头冠遗物强度分析:如果它不是残影而是壁垒会怎样?毕竟一开始我看这个boss遗物就以为是注能壁垒,就感觉特别特别强,后来听群友说才知道是残影。如果太强了,把初始的20点护甲给去掉,强度如何?我们来探讨一下头冠作为壁垒的实战效果与平衡性。

点击查看大图






导读
本文围绕《杀戮尖塔》的头冠遗物展开探讨,对比分析其作为残影和壁垒的强度,还探讨了去掉初始20点护甲后,头冠作为壁垒的实战效果与平衡性。



人间渡尘
回复奥萝
回复最初模样
回复昨夜共星辰
回复过客
回复五尘寺
回复纯天然绿色学霸
回复一生笑傲
回复需要再联系
回复闲云收尽青锁怀
回复熔炉开局牺牲一个遗物换取三个敲位,真的不赚吗?小扭蛋开局则刚好相反,用两个敲位换一个遗物。这两种开局方式强度如何,是否都属于同一梯度的先古遗物选择?

《杀戮尖塔》一代战士和二代战士哪个强?楼主就打过一把塔1,玩的巩固壁垒战,感觉塔1战士是不是有点缺费,一整把只有靠祭品加费。二代战士的费是不是更足?想听听大佬们…

《杀戮尖塔》中,如果计算妥改无色蓝卡,能否撼动潦草宝石的地位?如题,我们来分析一下无色蓝卡与潦草宝石的强度对比,看看谁才是真正的卡组核心。

在别的平台看到有人讨论这个,吵了500多楼,一直在辩论腐化跟死割哪个配当先古牌。 最开始的观点是:死割要是能回来当先古,把腐化删了都行。 底下就有人觉得他理解不…

《异环》游戏里技能和角色的攻击倍率设计,为啥经常不是整数呢?纯好奇问问,比如1.35倍、2.78倍这种,是出于平衡性、伤害计算公式还是其他什么考虑?

如果按照《杀戮尖塔2》的设计思路来平衡《以撒的结合》,会是什么样子?楼主被《以撒的结合》忏悔DLC的塔2更新搞得有些红温,于是整出了这个活,一起来探讨下吧!

盾王不强你们哭弱没问题,没人会说什么,超x凭什么不能削?还说什么斗系王朝,好好看看之前是什么王朝,暗黑王朝黄昏王朝拂晓王朝,超x是新神话吗?还什么斗系王朝,说盾…

《三角洲行动》中,为什么老黑的大招能一直保留而不被削弱?谁能解释解释这背后的原因?是技能机制特殊,还是平衡性考量?一起来探讨下!

《战争雷霆》陆海空联动玩法解析:为何有陆空、海空联动,却没有陆海联动? 8u们,你游有陆空联动,海空联动,为何唯独没有陆海联动? 像瓜岛那样的地图还是多发点罢)…

《名将杀》徐盛强度分析,到底哪里不平衡?是否应该对标最强白起进行加强?本文深度解析徐盛技能机制与实战表现,探讨其平衡性问题。
