

导读
这篇帖子对《辐射避难所》的增伤乘区和独立乘区进行解析,给出二者的计算法则,通过实测数据验证计算方式,还探究了独立乘区对增伤乘区的增强作用,能帮助玩家理解伤害计算机制。


时间的尘埃
回复奈何情深
回复邮递时光
回复迷失深渊的猫
回复活给自己看
回复经过2天的验证,我大概总结出了辐射ol角色普攻和技能的伤害公式,下面直接说结论。 (按能暴击算)普攻伤害=攻击倍率*(攻击力之和)*(增伤合)*(爆伤合)*其它…

辐射OL伤害公式深度解析(二):增伤、抗性、最终伤害乘区全揭秘! 最近有时间又详细测试了一下,得到了以下重要结论: 上一个帖子提到的内容就不重复了,这里重点分享…


打算给游戏内的伤害类型也做一点介绍,这块的话主体内容同样来自早眠早起,我仅稍微提出过一小点修缮意见,并且这篇攻略中对无官方命名的名词也可能与他略有差别,但不影响…


等级加攻给刀变成独立乘区了,这就导致1000级有5000%的独立乘区,然后飞升黑洞大概也有5W攻击力,这一相乘,一刀直接破千万了都,如果去掉等级限制,人类这发育…

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KOL码CZNOB2356 能拿点其他额外材料 在资讯速递里面

伤害计算公式:1/(1+护甲*(1-穿透百分比)*0.01)*(1+爆头倍率+爆伤倍率)*(1+增伤) 烟花爆竹增伤约20%且附带点燃aoe 敌人轻甲50,中甲…

文案:狼、灰诺 后期:慕白 小提示:克罗默色欲0.5
