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导读
这篇帖子对《辐射避难所》的增伤乘区和独立乘区进行解析,给出二者的计算法则,通过实测数据验证计算方式,还探究了独立乘区对增伤乘区的增强作用,能帮助玩家理解伤害计算机制。


诗化相逢
回复风雪归人
回复时间的尘埃
回复风雨踏梦行
回复奈何情深
回复邮递时光
回复迷失深渊的猫
回复活给自己看
回复经过2天的验证,我大概总结出了辐射ol角色普攻和技能的伤害公式,下面直接说结论。 (按能暴击算)普攻伤害=攻击倍率*(攻击力之和)*(增伤合)*(爆伤合)*其它…

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打算给游戏内的伤害类型也做一点介绍,这块的话主体内容同样来自早眠早起,我仅稍微提出过一小点修缮意见,并且这篇攻略中对无官方命名的名词也可能与他略有差别,但不影响…


等级加攻给刀变成独立乘区了,这就导致1000级有5000%的独立乘区,然后飞升黑洞大概也有5W攻击力,这一相乘,一刀直接破千万了都,如果去掉等级限制,人类这发育…

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《怪物猎人崛起》伤害数值解析:为何伤害显示只有几十点?这与武器倍率、动作值、肉质、会心等伤害计算公式有关,并非实际攻击力低。了解伤害机制,才能有效提升输出效率。

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