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名将杀现在最大的问题 名将杀武将设计敷衍 名将杀新将机制 名将杀平衡性

2026-06-01 20:30:53
发布在名将杀
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导读

玩家指出《名将杀》当前最大问题是武将设计敷衍,为堆数量改回一周两将后,新上线的凌统、公孙瓒等武将缺乏设计感,多是套模板或加数值,玩家希望官方能优化武将设计,提升平衡性与新机制创意。

《名将杀》现在最大的问题是什么?不是PVE无聊,也不是原画质量,而是为了快速堆武将数量导致设计太敷衍!前几个月降低更新速度,从每周两将改成每周一将,我反而高兴,因为策划能有更多时间思考平衡与设计。但不知为何又改回一周两将。看看最近上线的凌统、公孙瓒、候营、朱亥、黄月英、王异,哪个有一丁点设计感?不求像张宝张梁那样出彩,但总不能总是一个模板套来套去,或者简单加个数值就成新武将吧? 我相信烙饼和光之尘有能力设计出优秀武将,但估计是游戏扩张压力导致没时间沉下心来。这样的话真得多招几个设计师了,否则看之前爆料的武将设计,全是一坨,还不如乐园老哥的创意。 玩家想玩新将,是因为它有新机制、新模板,而不是因为它仅仅是个“新”武将!

评论

共1条评论
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发电的少女

总结一下,我觉得名将杀不应该为了堆武将数量而敷衍了武将设计,应该降低出新武将的速度,花更多的时间去打磨,或者招些新的设计师
2026-06-01 22:20:46
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