《原神》草行久千星打桩第二期制作过程太累了!作为一个文科生,光是搞懂那些复杂的数学公式就够呛,还有高等元素论、伤害乘区论这些硬核知识,本来不想花太多时间,但又怕像上期视频一样,很多萌新玩家进来听不懂我在说什么。 其实这个系列视频的起因,是我在社区和别人对线,为了证明自己,我去千星打了桩,结果发现连我自己都有很多误区。越测试越吓人,发现游戏里存在一堆错误言论,所以这个系列视频就是为了破除大家对草行久队伍的刻板印象,做一名真正的谣言粉碎者!

导读
作者制作《原神》草行久千星打桩系列视频,虽为文科生,仍攻克硬核游戏知识,该系列源于社区对线,作者打桩时发现自身及玩家对草行久队伍的诸多误区,旨在破除错误言论与刻板印象。





《鸣潮》底层机制系列视频,力求为大家剖析游戏深层的数值设计和底层机制,帮助大家独立思考,从源头看懂声骸、武器与角色之间的关系。 文案:@红叶果- @通行灯偶 @…

伤害类型中的独立乘区,为什么实际收益与描述值不符?

乘区,堆乘区就完事! 不过三谋除了马超都不是很建议堆暴击嗷,三谋的暴击收益很低,基础暴伤倍率只有150% 吃肉说的不一定全对,只是把自己的经验和思路分享出来,也…

通过基本不等式分析了元前伤害底层逻辑

大家好,这里是呆呆的省流版攻略,建议1.25倍速观看更高效哦! 如果视频中有任何讲解不准确的地方,欢迎大家在评论区留言指正,一起交流学习!

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QQ三国系列--伤害基础篇介绍 A类伤害:灵魄/灵兽/奥义/子女/装备增伤等; B类伤害:元神伤害加成”为核心,并受“元神忠诚”“目标元神减伤”等影响; C类伤…

文案:@我的小笼包呢
